$11.99 (−20%)Sushiamoは買い?
Sushiamoは、こんな人なら買い
- 創造的なやり方で壊すために作られたデッキビルダーが好きな人
- ユーモアのある、ほのぼのとしたカラフルなラン制ゲームを求めている人
- シナジー探しとスコアの更新が楽しくてたまらない人
- ローグライク・デッキビルダーは初めてで、とっつきやすいものから始めたい人
スクリーンショット
スコアが数十億に届く寿司
目標はシンプルです。寿司を作り、スコアを達成し、先へ進む。面白いのは、どこまで数字を押し上げられるか。食材それぞれが固有のボーナスを持ち、他の食材とも絡み合うので、1回のランがとんでもない数字を生み出すコンボ探しになります。正しい魚に正しいソース、さらに全部を倍増させる道具を重ねれば、地味な一貫が途方もないものに化けます。Balatroからインスピレーションを受けていますが、寿司というテーマが独自の個性を与えています。愛らしく、少し不条理で、ひとたび作戦が形になり始めたら手放せなくなります。
二度と同じにならないマップ
キッチンとキッチンの間では、ランごとに変わるマップを進みます。すべての選択が重要です。安全な道を選んで着実に進むか、大きな報酬のためにすべてを賭けるか。途中ではイベントが発生し、ゲームを変えるボーナスをもらえることもあれば、一歩後退させられることも。ルートも報酬も失敗もすべて移り変わるので、アンロックや難易度が同じでも、二度と同じランにはなりません。だからこそ意思決定が新鮮なままです。問いは常に「何を料理するか」だけではなく、「自分のビルドに足りないピースを見つけるにはどこへ行くか」なのです。
アンロックする価値のあるキッチン
掘りごたえのある要素がたくさんあります。発見できる300種類以上のアイテム、ランに必要な構成をそろえられる市場、そして新しい方向性を次々に開いていくアンロック可能な食材、道具、ソース。デッキ構築のループこそがこのゲームの心臓部です。小さく始めて、進みながらドラフトと購入を重ね、3つ前の戦いで見つけた戦略に合うキッチンを少しずつ形にしていきます。短時間で遊べて、「あと1ランだけ」が終わりません。





















