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ユーモアたっぷりのキャンペーン
いつもの任務が大失敗に終わり、部隊は何もかもが一筋縄ではいかない謎の島に閉じ込められてしまいます。そこから物語は、フルアニメーション・フルボイスのカットシーン、軽口を叩き合うキャラクター、爆発的なアクションシーンで展開していき、まるで自分が操作する映画のような作り。ユーモアもこのゲームの売りのひとつで、Flashシリーズを生んだ2人組の開発チームはひねくれたユーモアセンスで知られていて、そのセンスが台詞のあちこちに表れています。
4人のヒーロー、4つの戦い方
レベルアップできるのは4つのクラスで、それぞれ専用の武器、装備、アビリティを持ち、強み・弱み・プレイスタイルがまるで違います。アサシンは敵を一撃で仕留める代わりに自分もあっさりやられ、タンクは弾丸を食らってなお前進。その間にもステルス型、支援型、正面からぶつかる攻撃型など多彩なスタイルが揃っていて、どのクラスを選ぶかで戦いの手触りが最初の一秒から変わります。各クラスは個別にレベルアップし、進めるごとに新しいアビリティや装備が解放されるので、お気に入り一つに絞らず全クラスを回したくなる仕掛けです。
ロードアウトとルート
数百種類の武器、アビリティ、装備品をロードアウトに組み込み、無難な構成よりひねった組み合わせのほうが報われる設計。堅実なセットアップでも戦えますが、すべてのパーツが噛み合ったビルドなら、リスクの高い選択が致命的な結果に変わることも。接近戦用の近接武器、静かに仕留めるスナイパー、そしてただ爆発させるだけの純粋な喜びまで、アーセナルはあらゆる欲求をカバーします。さらに新搭載のルートシステムがクラフトを後押ししていて、稼ぐべき装備、埋めるべきアップグレードスロット、追いかけるべき報酬が用意され、試したくなる構成がいつまでも尽きません。
共に戦い、互いに撃ち合う
シリーズ初の試みとして、オンライン協力プレイでキャンペーン全体を友人と一緒に進められます。キーボードを交代するのではなく、肩を並べてストーリーを戦い抜けるんです。逆に撃ち合いたくなったら、カスタマイズ可能なPvPマッチでルールを自由に設定して、アリーナで友人を吹き飛ばしましょう。セッションへの参加も簡単で、ロビーに入ってヒーローを選べば、数分後には撃ち合いが始まっています。クラスのおかげで対戦に深みが出るのも魅力。アサシンとタンクが別チームにいるとき、両者は実はまったく別のゲームをプレイしているのですから。



















