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Stray ロボットたちの街にひろわれた一匹の猫

閉ざされたサイバー都市を迷い猫として歩き回り、静かなパズルを解き、危険をすり抜けて、帰る場所を見つけよう。

Strayは買い?

Strayは、こんな人なら買い

  • 猫としてプレイして、物をひっくり返すところも含め、猫のすることを全部やりたい人
  • 一晩か二晩でクリアできる、短くて雰囲気重視のアドベンチャーが好きな人
  • ペースはゲームに委ねて展開するミステリーと、決して理不尽にならないパズルを楽しめる人
  • 子どもと一緒に見ながら、あるいは交代で遊べるくらいやさしい作品を探している人
  • 長く遊べるオープンな作りよりも、力強い物語と美しい世界を重視する人

スクリーンショット

本気で猫になる

Strayは「猫であること」に徹底的にこだわっています。ドア枠で爪をといだり、棚の上の物を落としたり、キーボードの上を歩いたり、変な場所で寝転んだり、聞こえる範囲にいる誰にでもニャーと鳴いたり。アニメーションがどれも気持ちいい:小走りの足取り、大きく伸びをする仕草、背骨のある生き物なら絶対無理な隙間へのスルッとすり抜け。遊び心がデザインの核で、都市の奇妙な住人相手に、ふざけても、素早く動いても、とことん迷惑がられてもいいのです。ある瞬間にはロボットの脚にすり寄って笑わせていたかと思うと、次の瞬間には人間キャラなら丸々1カットのムービーが必要そうなギャップを跳び越えています。猫の動きは見事で、小さくて、素早くて、何も気にしない存在であること、それこそがこのゲームの魅力のすべてです。

ネオンと錆の都市

舞台は壁に囲まれた荒廃したサイバー都市。ネオンサイン、入り組んだ路地、深く暗い下層が広がり、人間の姿はどこにもありません。ロボットたちはそれぞれの仕事をこなし、B-12、つまりあなたのそばを飛ぶ小さな相棒が翻訳するまで、彼らの言葉は読めません。この異質感がゲームの味方をしてくれます。猫のように、本能と身振りで街を進んでいくのです。ライティングとサウンドトラックは静かに大きな仕事をしていて、エリアを移動するにつれ、冷たく緊張した空気から温かく満たされた空気へと変わっていきます。ごちゃごちゃしたUIはなく、あるのは猫とドローンとこの場所だけ。パズルはシンプルで論理的、アクションは流れるように進み、そして雰囲気こそが、立ち止まって周りを見渡すべき本当の理由です。

クリアまでどのくらいかかる?

Strayのクリアにはどのくらい時間がかかりますか?

初回プレイはだいたい6〜8時間ほど。収集品や隠された隅々まで探せばもう少し伸びます。この短さ自体がデザインの一部で、物語は常に引き締まっていて、だらけるところがありません。クリアした途端にもっと遊びたくなるという人が多いゲームですが、その逆よりはずっといい悩みです。

子どもと一緒に遊べますか?

はい、一緒に遊ぶゲームとしてぴったりです。5歳の子と短いセッションを重ねて交代で操作しながらクリアしたという親御さんの報告もあります。物語では喪失や犠牲に触れる場面があり、それが良い会話のきっかけになりますし、猫であることが暗い部分でも空気を軽く保ってくれます。

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