$24.99Stars in Shadowは買い?
Stars in Shadowは、こんな人なら買い
- 1回のプレイで週末を丸ごと奪われるのではなく、時間を大切にしてくれるスペース4Xを求めている
- 艦船を設計して、その設計がターン制のタクティカル戦闘でどう持ちこたえるか見るのが好き
- 古典的な宇宙ストラテジーが懐かしく、その公式の現代的なアレンジを味わいたい
- 勢力を変えながらのリプレイを楽しみ、自分のプレイスタイルに合う種族を見つけたい
スクリーンショット
自分の手で指揮する艦隊戦
戦闘はターン制のタクティカルバトルで、2Dの空間で自分で設計した艦隊を指揮します。面白いのはじゃんけんのような相性のやり取りです。ミサイルの一斉射撃にはポイントディフェンスや迎撃機で対抗し、それから距離を詰めてエネルギー兵器で攻める。複数艦への一括コマンドで大規模な艦隊戦もテンポよく進み、賢いユニットの挙動のおかげでクリック地獄に陥らずに細かい制御ができます。勝負が決まった戦闘は自動解決も可能ですが、どんな戦闘でも再生して経過を確認できます。このタクティカル戦闘こそが本作の目玉であり、艦船設計や陣形戦闘が好きな人が最も楽しめる部分です。
手に負えなくならない帝国運営
多くの4Xゲームは200ターンも経てば惑星画面の山に埋もれさせてくれます。本作は資源と惑星改良の仕組みをスリムに保っているので、帝国が数十の世界に広がってもゲームはテンポよく進みます。それでも選択の重みは失われません。各惑星が建てられる建物はわずか数棟なので、その惑星を食料、工業、研究、富のどれに振るかがプレイ全体を左右します。異星人の人口はそれぞれ固有の特性を持ち、扱い方には結果が伴います。支配下の種族を実験台にすれば、銀河評議会での評価が下がることも。より軽く、焦点を絞った4Xであり、それこそが狙いなのです。
このゲームはあなた向け?
戦わずに勝つことはできる?
できます。外交は現実的な勝利ルートで、異星人の指導者と交渉し、同盟を結び、銀河を平和的に統一して勝利することも可能です。ただし外交の選択肢はややシンプルな方なので、平和的なプレイは駆け引きよりも良好な関係の維持が中心になります。話がまとまらなければ、征服という手も残されています。
習得の難易度は?
4Xの中では比較的とっつきやすい作品です。システムは洗練されていてすぐに理解でき、惑星レベルの選択も意思決定が実感できる程度には用意されています。唯一、戦術戦闘のインターフェースだけは説明不足気味なので、最初の艦隊戦では多少の試行錯誤を覚悟しておきましょう。
1回のキャンペーンはどのくらいの時間がかかる?
最初の殖民船から銀河規模の勝利までが1回のキャンペーンで、ペースは設定次第です。ゲームスピードはノーマルからマラソンまで選べ、銀河のサイズも80以上の恒星を含むマップまであります。大きいマップや遅いスピードは1回のプレイをかなり長引かせるので、1ゲームにどれだけ時間をかけたいかで選びましょう。

















