StarFringe: Adversusのアートワーク$5.9969%賛否両論

StarFringe: Adversus 宇宙征服、再構築の極み

採掘と加工のネットワークを築き、制圧ポイントを巡って戦い、同じ鉱石を狙う敵より長く生き延びろ。

StarFringe: Adversusは買い?

StarFringe: Adversusは、こんな人なら買い

  • 古典の公式をそのまま踏襲するのではなく、型を破るRTSが欲しい人
  • 補給線やデポの兵站が本当に効いてくる経済が好きな人
  • 有限資源の緊張感と、絶え間ない拡張が報われるマップが好きな人
  • じわじわ育てるより、攻撃的なAIを建設力と駆け引きで上回りたい人

スクリーンショット

本当に枯渇する資源

争奪の舞台となる星系には、有限の資源しかない。一つの星系を掘り尽くしたら、移動を続け、資源豊かな星系へと押し進めつつ、敵の資源を断ち切るしかない。この一つの変更が試合全体の形を変えてしまう。後ろに引いて籠城するのは作戦として成立しない。マップそのものが足元から消えていくからだ。

採掘も物理的だ。鉱石は採掘され、専用のデポに貯蔵され、工場や造船所へ運ばれていく。採掘から精錬、造船所までのネットワークを最もタイトに組んだプレイヤーが、より大きな、より速い艦隊を手にする。経済とは、画面の隅で数字が増える仕組みではなく、兵站なのだ。

守る価値のある艦船

ユニットはほぼ自律的に戦い、プレイヤーは重要な修正だけを加える。損える。損傷した艦は燃え尽きるまで放置せず、戦列から引き抜いて修理に回せる。それを続ければ効果は複利で効いてくる。艦は戦闘で経験を積み、鍛え抜かれたエリートへと成長するからだ。

これにより、あらゆる交戦が未来への判断になる。新兵3隻を犠牲にして制圧ポイントを取るか、撤退してすでに4つの戦いを生き延びたベテラン部隊を温存するか。1時間かけて育てた艦隊は、生産ラインから出たばかりの部隊では太刀打ちできない強さを発揮し、それを失う痛みは、たいていのRTSの敗北とは別物だ。

始める前に知っておくべきこと

古典的なRTSとは何が違うの?

従来の柱が意図的に組み替えられています。資源の採取方法、ユニットの操作方法、勝利の追い求め方です。資源は有限で、デポ、工場、造船所の間を物理的に運ばれ、艦船はプレイヤーの軽い修正だけで戦いながら時間とともに経験を積み、勝利条件によってプレイスタイルも変わります。開発者はわざと「初見でとっつきにくい」作りにしており、内蔵のウィキが複雑な部分をサポートしてくれます。

キャンペーンやオンラインプレイはある?

まだありません。プレイできるキャンペーンはなく、現時点でネットワーク対応もないため、ゲームはAI相手のスキルマッシュで成り立っています。ストーリーモードや人間相手こそがストラテジーゲームを買う理由だという人には、その点をあらかじめ知っておく価値があります。

実際にどうやって勝つの?

大まかな目標は、効率的な採掘・加工システムを回して建設と研究で敵を上回り、そのうえでマップ上の制圧ポイントを奪取し、相手を完全に破壊することです。そこへたどり着く方法は試合の勝利条件次第です。資源豊かな星系への果てしない拡張が報われる試合もあれば、自分の補給が尽きる前に敵の補給を絞り殺すことが報われる試合もあります。

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