Solium Infernumのアートワーク$39.9988%非常に好評

Solium Infernum 地獄の玉座を巡る駆け引き

外交、儀式、裏切りが織りなすじっくり燃え上がる争いで、ライバルの大悪魔たちを出し抜け。一手一手が罠になり得る。

Solium Infernumは買い?

Solium Infernumは、こんな人なら買い

  • 反射神経より、人の心を読む力がものを言うストラテジーが好き
  • 友達と1日数ターンずつ遊べる対戦ゲームを探している
  • 外交、裏切り、最後はナイフで終わる取引が好き
  • ダークな側面を持つ、じっくり腰を据えるボードゲームが好み
  • CPUと戦うより、生身の相手を出し抜くほうが性に合う

スクリーンショット

征服ではなく、政治

戦うのは領土のためではありません。戦うのは「威光」、つまり大悪魔たちの間での名声、恐怖、そして敬意です。そして地獄がゲームの終わりを告げるとき、最も多くの威光を握っていた者が玉座に着く。ここがすべてを変えます。断る余裕のないライバルに貢物を要求し、その拒絶を口実に、挑戦を受けなければ面子を失う決闘を吹っかける。地獄の議会の場で隣人を侮辱し、奪い、やっていない罪を着せる。ときには、拒否されると分かりきった要求こそが最強の手になることも。すべての命令は長く尾を引く結果を持ち、他のプレイヤーの裏の裏を読むことは、どんな作戦よりも重要なのです。

眠っている間も続く陰謀

このゲームの心臓部は、非同期マルチプレイです。2人から6人の大悪魔が、それぞれの都合のいいときにターンを進め、1日に数手ずつ。だから裏切りのキャンペーンは数時間ではなく数日かけて展開していきます。このペースこそが肝心なのです。一つひとつの決断にじっくり考えを巡らせる時間があり、メッセージを書く時間もある。同盟が結ばれ、密約が交わされ、そして一夜明けると、受信箱に裏切りが届いている。友達の顔を見ながら自分が破滅させられるのを楽しみたい人には、1セッション完結のライブマルチプレイもあります。マルチプレイの学習曲線は急ですが、周りのコミュニティは新顔の悪魔たちに辛抱強く、心から親切なことで知られています。

闇に描かれた地獄

ゲーム中のアイテム、軍団、大悪魔のすべてに専用のダークな絵画が添えられていて、その仕上がりは見事。厳粛な幻影と重苦しい雰囲気に満ちた、ゴシックでミルトン風の地獄が広がります。このアートで2022年のGame Makers Sketchbookを受賞しており、そのタグにふさわしい出来栄えです。トーンは恐怖から乾いた笑いまで、ギャロップ・ユーモアもあり。悪魔たちが互いに侮辱を正式に提出し合うゲームですから、自分の不条理さをちゃんと分かっているわけです。Armelloの開発スタジオであるLeague of Geeksが、Vic Davisの2009年のカルト的名作をこのために再構築しました。そしてボードゲームの血筋は最高の形で表れています。洗練されたシステム、慎重なターン、そして難しい決断がもたらす冷たい栄光。

ひとりでも遊べる?

非同期マルチプレイは実際どう動くの?

最大5人の他プレイヤーと同じゲームを共有しますが、同時にオンラインである必要はありません。各プレイヤーが自分の都合のいいときにターンを進めるので、1試合は数日かけて短いひと息ごとに進んでいきます。ゲーム内メッセージ機能もあり、ここに楽しさの多くが宿っています。同盟、脅し、そしてタイミングの絶妙な嘘の数々。

覚えるのは大変?

ルール自体は取っつきやすく、チュートリアルとシングルプレイが厳しい曲線なしに慣らしてくれます。難関はマルチプレイのほうです。経験豊富なプレイヤーは、AIからは決して学べない手を知っていて、そのほとんどは負け続けることで身につくもの。ただ、敗北はたいてい、何が間違っていたのかをはっきり教えてくれるのが救いです。

1ターンごとに何をするの?

マップ上では、巨大なタイタンを含む地獄の軍団を指揮し、チャンピオンであるプラエトルを登用して闇のアーティファクトを競り落とし、儀式を唱えます。マップの外では政治を動かします。要求、侮辱、決闘、そして地獄のコンクラーヴの寵愛。資源は行動の対価になるので、経済の管理はどんな戦いと同じくらい重要です。

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