$39.99Solium Infernum Conspiraciones por el trono del Infierno
Supera a otros Archifiendos en una contienda lenta de diplomacia, rituales y traiciones donde cada movimiento puede ser una trampa.
¿Vale la pena Solium Infernum?
Solium Infernum vale la pena si…
- te gustan los juegos de estrategia donde leer a las personas importa más que los reflejos
- quieres un juego competitivo que puedas jugar unos turnos al día contra amigos
- disfrutas de la diplomacia, la traición y los tratos que terminan en una puñalada
- te gustan los juegos de mesa lentos y deliberados con un lado oscuro
- prefieres superar con astucia a oponentes reales antes que luchar contra una computadora
Capturas de pantalla
Política, no conquista
No luchas por territorio. Luchas por Prestigio: fama, miedo y respeto entre los Archifiendis, y el trono va a quien más tenga cuando el Infierno decida que la partida ha terminado. Eso lo cambia todo. Exiges tributo a un rival que no puede permitirse negarse, y luego usas la negativa como motivo para un duelo que su campeón debe aceptar o perder la cara. Insultas a un vecino en el pleno del parlamento infernal, lo robas, lo incriminas por crímenes que no cometió. A veces el movimiento más fuerte es una exigencia que sabes que será rechazada. Cada orden tiene consecuencias duraderas, y anticipar lo que piensan los demás jugadores importa más que cualquier plan de batalla.
Conspirar mientras duermes
El multijugador asíncrono es el corazón de este juego. De dos a seis Archifiendis juegan sus turnos cuando les conviene, unos pocos movimientos al día, así que una campaña completa de engaños se desarrolla a lo largo de días en lugar de horas. Ese ritmo es la esencia: tienes tiempo de verdad para sopesar cada decisión y para escribir mensajes. Se forman alianzas, se cierran acuerdos bajo la mesa, y una traición te llega a la bandeja de entrada de la noche a la mañana. También hay multijugador en vivo en una sola sesión, si prefieres ver las caras de tus amigos mientras te arruinan. El multijugador tiene una curva de aprendizaje empinada, pero la comunidad que lo rodea es conocida por ser paciente y de verdad servicial con los diablos nuevos.
Un Infierno pintado en penumbra
Cada objeto, legión y Archifiend del juego viene con su propia pintura oscura, y el resultado es impactante: un Infierno gótico de inspiración miltoniana, de visiones sombrías y atmósfera opresiva. Ganó el Game Makers Sketchbook de 2022 por ese arte, y se lo gana. El tono va del terror a la comedia seca, humor negro incluido, porque un juego donde los diablos presentan insultos formales unos contra otros sabe perfectamente lo absurdo que es. League of Geeks, el estudio detrás de Armello, reconstruyó esto a partir del clásico de culto de Vic Davis de 2009, y las raíces de juego de mesa se notan de la mejor manera: sistemas limpios, turnos deliberados y la gloria fría de una decisión difícil.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Cómo funciona en realidad el multijugador asíncrono?
Tú y hasta cinco jugadores más comparten una partida, pero nadie tiene que estar conectado al mismo tiempo. Cada jugador hace sus turnos cuando le conviene, así que una partida se juega a lo largo de días en ráfagas cortas. Hay mensajería dentro del juego, y ahí vive gran parte de la diversión: alianzas, amenazas y mentiras con muy buen timing.
¿Es difícil de aprender?
Las reglas en sí son accesibles, y el tutorial y el modo de un jugador te introducen sin una curva brutal. El multijugador es la escuela más dura: los jugadores experimentados conocen trucos que la IA jamás te enseñará, y los aprendes sobre todo perdiendo contra ellos. La ventaja es que las derrotas suelen enseñarte exactamente qué salió mal.
¿Qué haces en realidad cada turno?
Comandas legiones infernales en el mapa, incluidos Titanes enormes, reclutas campeones Praetor y pujas por Artifacts oscuros, y lanzas rituales. Fuera del mapa trabajas el lado político: exigencias, insultos, duelos y el favor del Conclave del Infierno. Los recursos compran acciones, así que gestionar tu economía es tan importante como cualquier batalla.



















