$9.99Sniper: Ghost Warrior 2は買い?
Sniper: Ghost Warrior 2は、こんな人なら買い
- 反射神経より忍耐がものを言う、じっくり丁寧な射撃が好きな人
- 乱れ撃ちではなく、風と弾道落下を実際に計算したい人
- 一発外すと狩りが始まる、緊張感のあるステルスを楽しみたい人
- 数晩で遊び切れる、焦点の絞られたリニアなキャンペーンが好みの人
- 一人で遊びたい人。マルチプレイは今ではほぼ過疎状態
スクリーンショット
一発一殺
すべての一発が小さな計算だ。風速、距離、重力、弾道落下が弾の軌道を曲げていくし、数学と同じくらい呼吸も大事。心拍を落ち着かせ、息を吐き、トリガーをゆっくり絞る。コントローラーでは引きの強さがそのまま弾道に影響して、雑に引けば弾は大きく逸れ、敵に気づかれて探索に来られてしまう。
スコープ越しにパトロールを捉え、揺れが収まるのを待ち、一発撃つ。バレットカムが弾丸をスローモーションで最後まで追い、1000メートル超の精密射撃一発が何をもたらすかを見せてくれる。あの完璧な長距離ショットを決めることがこのゲームの醍醐味で、その快感は何度やっても色あせない。
まったく異なる三つの戦場
キャンペーンは、それぞれミッションの印象をがらりと変える三つの場所を巡る。フィリピンのジャングルは鬱蒼として生い茂り、隠密と慎重な移動がすべて。サラエボの戦禍に沈む街路では都市型スナイピングが待ち、崩れた建物が狙撃位置にも遮蔽にもなる。チベットの山岳地帯は寒く、開けた危険な場所で、長い視線距離が性急な射撃を容赦なく罰する。
CryEngine 3で作られた環境は圧巻で、つい移動前に立ち止まって周囲を眺めてしまうタイプのゲームだ。ミッション自体は直線的で、位置から位置へと進んでいくため、自由なルートではなく、場所とそこで求められる射撃のバリエーションが魅力になっている。
見つからずに見つける
撃つ前に偵察。高性能な双眼鏡で、先に見つけられる前に敵を発見してマーキングし、サーマルと暗視オプティクスで夜を支配できる。霧や闇の中から温かい体温を捉えて見つけ出すのだ。
基本はステルス。音を立てずに動き、姿を低くし、瞬間を見極める。敵AIはこのゲームのためにゼロから作り直されていて、側面に回り込んだり正面から突撃して近接戦に引きずり込もうとしたりする。長い狙撃銃には向かない距離だ。弾道もリアルで、隠れは遮蔽ではない。薄い遮蔽は撃ち抜かれるし、狙いが良ければ一列に並んだ敵を一発で二人仕留めることもできる。外せば、執念深い敵が狩りを始める。
実際のところ、難しいの?
このゲームは難しい?
難易度の選択次第で、しかもその選択はゲームを本当に変えます。三段階の難易度では、エイムアシストや弾着予測マーカー付きで気楽に遊ぶこともできますし、エキスパートモードではアシストが消えて、一発一発が風、距離、落下の本格的な計算になります。スナイピングそのものは設計上ハードで、呼吸制御、トリガーさばき、忍耐のすべてが効いてきます。完全なスナイパー体験を求めるなら高難易度でこそ本領を発揮しますし、ターゲットを仕留める捕食者の気分だけ味わいたいなら、易しい設定でも十分楽しめます。
一人で遊べる?
はい、しかもほとんどの人が一人で遊んでいます。キャンペーンはスナイパーのコール・アンダーソンとそのチームを追うシングルプレイのストーリーで、スポッターと部隊の仲間が目標へ導いてくれます。パッケージにはマルチプレイモードとオンライン協力プレイとありますが、サーバーは今では静かなので、シングルプレイの体験として臨むのがおすすめです。フルプレイはおよそ5〜6時間なので、数晩で気軽にクリアできるゲームです。
他のシューターと射撃の何が違うの?
このゲーム全体が、狙撃銃を数ある武器の一つとしてではなく、中心に据えて設計されています。それは細部にも表れていて、コントローラーの絞り方が弾道精度に影響するモーションセンストリガーシステム、心拍を整える呼吸メカニクス、風、重力、弾道落下がすべて弾着を左右する弾道計算があります。狙撃銃自体も実在する現代のスナイパーライフルを緻密に再現したモデルで、サーマルと暗視オプティクスが夜の狩り方を変えてくれます。




















