
Sniper Elite V2は買い?
Sniper Elite V2は、こんな人なら買い
- 風や重力が弾道を決める、じっくり慎重な狙撃が好きな人
- 一つのミスで静かな通りが銃撃戦に変わる、ステルスゲームが好きな人
- 絶え間ないアクションよりも、重苦しく映画のような雰囲気の戦争ゲームを求めている人
- 友人と協力してゲームに挑むのも、オンラインで他のプレイヤーと対戦するのも好きな人
スクリーンショット
狙撃そのもの
このゲームでの狙撃は、毎回小さな科学実験のようなもの。距離、重力、風、弾速、そして狙いの安定具合まで、すべてが命中に影響する。だから遠距離からの命中は「運」ではなく「実力」として感じられる。ポジションを見つけ、パトロールを観察し、チャンスを待つ。そして時には、通り過ぎる列車や遠くの爆発に合わせて引き金を引き、発砲音をかき消すこともある。わずかに外せば、通りじゅうの敵に居場所がバレる。これがこのゲームのループだ。忍耐、一発のクリーンショット、そして静寂か大混乱。
X-Ray キルカム
上手い一撃を決めると、カメラが弾丸をスローモーションで追い、命中した瞬間にターゲットのX線映像へと切り替わる。骨は砕け、臓器は引き裂かれ、歯は粉々に。臨床的で、ほとんど教材のようなグロテスクさで、これこそがシリーズのアイデンティティを確立した理由だ。この演出は上手いショットでのみ発動するので、見せ場のクオリティは準備のでき次第。ポジションとタイミングが良ければ良いほど、完全版の解剖講義が見られる可能性が高くなる。
ベルリンの廃墟で狩りをする
キャンペーンでは、崩壊しつつあるドイツ軍と進軍する赤軍の間に挟まれた、1945年の廃墟のベルリンを進んでいく。亡命を望む科学者を守り、ソ連に協力する者を排除するのが任務だ。ステージには複数の狙撃ポジションと侵入経路が用意されている。静かに忍び込むか、状況が悪化したら派手に突破するか。このゲームを定義する選択が何度も現れる。完璧なショットを撃てるが極端に露出の高い場所に構えるか、任務を生き延びるためにより難しいルートを編み出すか。
誰かと一緒に遊ぶ
待ち時間を分かち合いたい人向けにオンライン協力プレイがあり、他の狙撃手を狩りたい人向けには対戦マルチプレイも用意されている。デスマッチとチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、ディスタンス・キング、そして倒した敵がドッグタグを落とすドッグタグ・ハーベスト。Co-opの雰囲気もぴったりだ。ロビーに参加し、連携を取り、ラウンドに挑む。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でも遊べる?
はい。キャンペーンはカール・フェアバーンのベルリンでの任務を描くシングルプレイのストーリーで、これがゲームの核です。協力プレイや対戦マルチプレイもありますが、オンラインに行くよう強制されることは一切ありません。さらに、単体販売のシングルプレイ用ミッションパックが4種類あり、そのうちの一つは標的がヒトラー本人という内容で、それぞれ実在の武器が2丁追加されます。
狙撃のリアリティはどのくらい?
弾道シミュレーションは細部まで作り込まれています。重力、風、弾速、弾丸の貫通力、狙いの安定性がすべて着弾点に影響します。武器はスプリングフィールド M1903、ゲヴェーア43、モシン・ナガン 1891/30 といった実在のモデルを基にしており、ベルリンのロケーション、車両、軍服も歴史上の原典に忠実です。アーケード寄りではなくシミュレーション風味のシューターなので、遠距離射撃は準備が必要です。
キャンペーンのボリュームは?
ストーリーは、飽きずにちょうど良い長さの古典的なミッションに分かれており、ベルリンを一周する初回プレイはおよそ5〜8時間です。収集要素や難しい目標を追えば、かなり伸びます。ミッション構造のおかげで、1時間ずつ区切って遊んでも話の流れを失いません。
習得は難しい?
狙撃自体は取っつきやすいです。弾丸がどう飛ぶかをゲームが表示してくれるので、風や弾道落下にはすぐ慣れます。本当の試練は規律です。焦ると死にますし、難易度を下げても、正しいルートを見つける前に何度か死ぬほど敵でごった返しているエリアもあります。忍耐強いプレイヤーならすぐ順応できるはずです。
今遊んでも古くない?
雰囲気、サウンドデザイン、遠距離射撃は今も十分に持ちこたえていますし、キルカムはいくら見ても飽きません。ただ、古いゲームではあるので、敵AIの挙動は不自然なことがあります。鈍感かと思えば、妙に正確だったり。ミッションも後年のステルスゲームより直線的です。シリーズの最も洗練された形を求めるならリマスター版がありますが、本作はより緊密で集中したオリジナルです。
ステルスは実際どう機能する?
パトロールのルートを観察し、遮蔽物の間を移動し、環境の大きな音を利用して発砲音を隠し、居場所を特定されないようにします。重要なのは発見されるかどうかです。見つからなければ主導権はこちらにあり、見つかれば、街中が火を噴く中を瓦礫の間を走り抜けることになります。静かな潜入と突発的な激しい銃撃戦のバランスが取られており、そのどちらもデザインの一部です。

























