$9.99Serious Sam IIは買い?
Serious Sam IIは、こんな人なら買い
- 唯一の戦略が「どの群れにどの銃を向けるか」だけのシューターが欲しい人
- うるさくて、カラフルで、堂々とバカげたゲームが好きな人
- 16人で大群を蹴散らすセッションに喜んで参加してくれる友人がいる人
- 2000年代初期のアーケードシューターを懐かしみ、今も快適に遊べる一本を求めている人
- じっくり計画するより素早く反応するほうが性に合う人
スクリーンショット
トリガーを握りっぱなし、画面を空に
これは純粋なアーケードシューターです。敵があらゆる方向から湧いてくるので、プレイヤーの仕事は動き続け、撃ち続けて画面を空にすること。ショットガンからキャノンまで武器を全部同時に持ち歩けるので、悩むのはどの群れにどの銃を向けるかだけ。代替射撃の新しい技も強力で、迫ってくるモンスターの集団に手榴弾を放り込めば、まとめて吹き飛ばせます。弾薬は豊富に落ちているものの拾う必要があり、一部の戦闘はわざと敵を過剰に詰め込んで、反応するしかなくなるほど追い詰めます。速くて、うるさくて、容赦なし。立ち止まって考える暇は一切ありません。
ピエロ、サイ、ゾンビ株屋
コメディの本領は敵のラインナップにあります。ゼンマイ仕掛けのサイから象徴的な首切りカミカゼまで、45種のぶっ飛んだクリーチャーと7体のボスがサムとメンタルの間に立ちはだかり、それぞれに違う答えが求められます。トーンは明るくカートゥーン調で、陰鬱な戦争ものというより土曜の朝の悪夢的ファンタジーに近く、サムは戦闘の合間にも実況を欠かしません。ギャグはわざとベタで、シリーズ初期のシリアス路線を愛する古参ファンには賛否を呼びますが、これは上塗りではなく構造そのものに焼き込まれています。自分を真面目に振る舞うことを拒否するシューターが欲しいなら、この作品は徹底的に貫いています。
16人のガンマン、1つの大群
キャンペーンを楽しくする要素はすべて、仲間と一緒だとさらに大音量になります。オンライン協力プレイは最大16人で42ステージの大騒動を突き進め、すでに混沌としたホードシューターを本格的な集団アクティビティに変えます。ロビーに入って、タイミングを選んで、動くものすべてを一緒に消し去りましょう。競争のほうが好みなら、デスマッチでガントレットを投げ合って対戦できます。セッションの準備は簡単、秩序を保つのは至難の業、それが最高の形で。首切りカミカゼの波が4人の友人に一斉に迫ってきたとき、誰かは撃つ代わりに笑ってしまうはずで、その誰かはすぐに痛い目を見ることになります。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、キャンペーン全体がシングルプレイの冒険として機能します。7つの環境にまたがる40以上のステージを戦い抜き、先住民族が時々味方として戦ってくれるので、一人でも協力プレイの雰囲気を味わえます。最大のカオスは協力プレイとデスマッチで起こりますが、ストーリーを一人でクリアして大いに楽しむ人はたくさんいます。
キャンペーンの所要時間は?
ストーリーの一周は難易度にもよりますがおおよそ10〜15時間なので、数晩でちょうど収まります。高難易度ではかなり伸び、ゲーム自体も周回前提の作りです。見つけるべきシークレット、新しい組み合わせで試す武器、そして「Serious」という名前に理由がある難易度設定まで。
難しい?
なり得ます。難易度が高いとタグ付けされた作品で、高設定では敵の大群はもはや笑いごとではなく、反射神経の本気の試練になります。ノーマル難易度ならペースは激しいものの公平で、太っ腹な弾薬と回復アイテムが戦い続けさせてくれます。挑戦の度合いは、受けたいダメージ次第で調整できます。
今も通用する?
ゲームプレイの面では、はい。動いて、撃って、圧倒的な数を生き延びるという中核のループは、発売当時と同じくらい満足感がありますし、明るいカートゥーン調の見た目は同時代のゴツゴツしたシューターよりも年を重ねています。ストーリーと一部のギャグは2000年代半ばの産物そのものなので、不朽の名文ではなく時代の遺物として楽しむのがおすすめです。



















