$9.99Serious Sam II Hordas, chistes y armas gigantes
Serious Sam II lleva a Sam Stone por junglas, pantanos, tundras heladas y ciudades futuristas para abrirse paso a tiros entre hordas que viajan en el tiempo y acabar con Mental. Más de cuarenta niveles coloridos, payasos con bombas, animales montables y un gatillo que nunca necesita descanso. Armas grandes, multitudes más grandes y chistes hasta el final.
¿Vale la pena Serious Sam II?
Serious Sam II vale la pena si…
- quieres un shooter donde la única estrategia real sea decidir qué arma apuntar a qué multitud
- te gustan los juegos ruidosos, coloridos y abiertamente ridículos
- tienes amigos que se apuntarían encantados a una sesión de limpieza de hordas de 16 jugadores
- extrañas los shooters arcade de principios de los 2000 y quieres uno que todavía se juegue bien
- prefieres reaccionar rápido antes que planear despacio
Capturas de pantalla
Mantén el gatillo, limpia la pantalla
Este es un shooter arcade en el sentido más puro: los enemigos entran a raudales desde todos los ángulos, y tu trabajo es seguir moviéndote y seguir disparando hasta que la pantalla quede vacía. Llevas todo el arsenal a la vez, de la escopeta al cañón, así que la verdadera decisión es qué arma va con qué multitud. El disparo alternativo añade un truco nuevo: lanza una granada a una manada de monstruos que se acerca y mira cómo estalla el grupo entero. La munición abunda pero hay que recogerla, y algunos combates te sobrecargan a propósito hasta que lo único que puedes hacer es reaccionar. Es rápido, ruidoso e implacable, y nunca te pide que te detengas a pensar.
Payasos, rinocerontes y corredores de bolsa zombis
El plantel de enemigos es donde vive la comedia. Cuarenta y cinco criaturas disparatadas y siete jefes se interponen entre Sam y Mental, desde rinocerontes de cuerda hasta los icónicos kamikazes decapitados, y cada uno exige una respuesta distinta. El tono es brillante y caricaturesco, más cerca de una fiebre de sábado por la mañana que de una guerra sombría, y Sam mantiene un comentario constante entre combates. El humor es cursi a propósito, y eso divide a los fans veteranos de los juegos anteriores, más oscuros, pero está integrado en la estructura en lugar de espolvoreado por encima. Si quieres un shooter que se niegue a tomarse en serio, este se lo toma en serio al revés por completo.
Dieciséis pistoleros, una horda
Todo lo que hace divertida la campaña se vuelve más ruidoso con amigos. El co-op en línea admite hasta 16 jugadores en 42 niveles de caos, lo que convierte un shooter de hordas ya de por sí caótico en una actividad de grupo en toda regla: entra a un lobby, elige tu momento y aniquilen juntos todo lo que se mueva. ¿Prefieres competencia? Deathmatch te deja tirar el guante y enfrentarte a los demás. Las sesiones son fáciles de montar y difíciles de mantener en orden, en el mejor sentido. Cuando una ola de kamikazes decapitados converge sobre cuatro amigos a la vez, alguien va a reírse en lugar de disparar, y ese alguien está a punto de aprender una lección.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, toda la campaña funciona como aventura de un jugador. Luchas a través de más de 40 niveles en siete entornos, con tribus nativas que a veces luchan a tu lado para darte un toque de esa sensación co-op por tu cuenta. Los modos co-op y deathmatch son donde ocurre el mayor caos, pero mucha gente termina la historia sola y la pasa genial haciéndolo.
¿Cuánto dura la campaña?
Una partida completa de la historia toma unas 10 a 15 horas según la dificultad, así que encaja bien en unas cuantas noches. Los niveles de dificultad más altos la alargan bastante, y el juego está hecho para rejugarlo: secretos por encontrar, armas por probar en nuevas combinaciones, y una dificultad llamada Serious por una buena razón.
¿Es difícil?
Puede serlo. El juego está etiquetado como difícil, y en los ajustes más altos las hordas dejan de ser graciosas y se convierten en una prueba real de reflejos. En dificultad normal el ritmo es frenético pero justo, con munición y vida generosas que te mantienen en combate. El desafío escala según el castigo que quieras recibir.
¿Sigue siendo bueno hoy en día?
En cuanto al gameplay, sí. El bucle central de moverse, disparar y sobrevivir a multitudes abrumadoras es tan satisfactorio ahora como en su lanzamiento, y el look caricaturesco y brillante ha envejecido mejor que los shooters grises de su época. La historia y parte del humor son muy producto de mediados de los 2000, así que disfrútalos como piezas de época en lugar de escritura atemporal.



















