基本プレイ無料Scary Gameは買い?
Scary Gameは、こんな人なら買い
- 30分以内に収まるホラーの欲求解消が欲しい人
- ビビりにブラックユーモアを添えて味わいたい人
- 環境そのものが物語を語るウォーキングシミュレーターが好きな人
- 不気味なドアの前で引き返すより、開けてしまうタイプの人
スクリーンショット
開けるドアの数だけ、新しい後悔
マップも、目的リストも、武器もありません。唯一の道具は好奇心で、あの暗い廊下はまさにそれを当てにしています。歩いて、ドアを見つけて、開ける。だって他に何をするっていうんですか、暗闇の中に突っ立ってる?
それぞれのドアの向こうには、ゲームが予測を拒否する部屋が待っています。神経を試してくる部屋もあれば、笑いを狙ってくる部屋もあり、一番うまい部屋はその両方を一度にやってのけます。3つ目か4つ目のドアあたりで、本題の問いは「何があるんだろう」から「どうやってここから出るんだ」へと変わります。おそらく、あの暗い廊下が最初から狙っていたことなのでしょう。
短くて鋭いお化け屋敷
この作品はコンパクトさこそが設計思想です。最初のドアから、それが結末と呼べるものにたどり着くまで、だいたい15〜25分。戦闘なし、インベントリなし、覚えるシステムなし。進行は歩くこと、見ること、反応することだけなので、夜のちょっとした隙間時間に奇妙な何かを詰め込みたいときにぴったりです。
部屋たちはオブジェクトや壁の落書きで語りかけてくるので、急いで通り過ぎず、ちゃんと壁を読むのが得です。サウンドも大きな役割を担っています。不気味な音、ボイスの反応、ふざけたジングルからなるダイナミックなサウンドスケープで、部屋はあなたをゾッとさせてから、とぼけた何かでその緊張を裏切ります。一息でクリアできるように作られていて、しかも終わったあとも頭の中をぐるぐる回り続けます。笑っていいのか確信が持てないジョークのように。
最初のドアを開ける前の疑問は?
1プレイにかかる時間は?
全体で15〜25分ほどです。長丁場ではなく、コンパクトに一息で遊ぶ設計なので、長めのゲームの合間の口直しにも、今夜中に完結する体験が欲しいときにもぴったり。短いからといって薄いわけではありません。廊下があなたを解放したあとも、部屋たちは頭に残るように作られています。
戦闘や敗北の危険はある?
武器も戦闘もありません。進行は探索と、各部屋が投げかけてくるものへの反応がすべてなので、いわゆる「失敗」する場所が存在しません。緊張感は体力バーからではなく、ドアが何を仕出かすかわからないことから生まれます。撃ち合いがしたいなら、この廊下は違うので、別の作品へどうぞ。
実際、どれくらい怖い?
ホラーゲームなので、暗闇の中のジャンプスケアや恐怖は覚悟してください。ただ、コメディも同じ深さで焼き込まれています。怖さとジョークは意図的に同じ部屋を共有していて、サウンドスケープのふざけたジングルやボイスの反応が、その都度バランスを笑いの側へ引き戻します。ニヤリとしたお化け屋敷だと思ってください。延々続く恐怖とは違います。
友達と一緒に遊べる?
シングルプレイ向けの作品です。一人、一本の暗い廊下、そして悪い判断の連続。共有できる楽しさはプレイ後にやってきます。コントローラーを別の誰かに渡して、自分がビビったのと同じドアで相手が同じようにたじろぐかを見届けるのです。

















