
SAMURAI SHODOWNは買い?
SAMURAI SHODOWNは、こんな人なら買い
- 長いコンボではなく、間合いと読みで決まる格闘ゲームを求めている人
- 一瞬のミスでラウンドを落としかねない、一発勝負の緊張感が好きな人
- 対戦を交わせる友人やライバルがいる人
- 90年代格闘ゲームのレトロなアーケード感覚が好きな人
スクリーンショット
一撃が試合を決める
この格闘ゲームは、シンプルかつ恐ろしいコンセプトを軸に作られています。攻撃が当たれば膨大なダメージが飛ぶのです。重い一撃が体力の大部分を奪うこともあるので、一歩踏み込むたびに判断が求められます。覚えるべき長いコンボもなければ、目が回るようなボタン一覧もありません。技はシンプルで、キャラクター間で構造が共通しています。そして本当の勝負は刃が交錯する前に起こります。間合いを制し、ギリギリの距離を保ち、相手のミスを待つ。きれいに重い斬撃を当てれば、体力バーの5分の1が消え去るのを目の当たりにするでしょう。一瞬の攻防が最後の一撃になりうるだけに、ほかの格闘ゲームでは味わえない緊張感がここにはあります。
自分そっくりに戦う幽霊
本作は約10年ぶりのシリーズ復活作で、ほかでは見られない機能を携えてきました。それは、プレイスタイルを研究するディープラーニングAIです。AIはあなたの戦術や癖から幽霊キャラクターを作り上げ、その幽霊を共有すれば、世界中のプレイヤーがあなたのコピーと戦えるようになります。なんとも奇妙で正直な鏡のような存在です。得意なワザ、頼りにする間合い、欲が出た瞬間、そのすべてが幽霊に引き継がれます。他人の幽霊に勝つことはその人の癖を打ち破ることであり、自分の幽霊が負けることは、自分の攻略法を解かれたということです。
ライバルがいると対戦はもっと楽しい
ここまで読みやすいゲームは、友人と一緒に遊ぶためにあります。システムがシンプルなので、二人ならボタンの練習から本当の読み合いまで、一晩で到達できます。そして対戦のたびに、間合いと度胸をめぐる新たな口論が始まるのです。ラウンドは短く、ほんの一握りの判断で勝敗が動くため、セッションはずっと盛り上がります。負けて、修正して、もう一勝負。PvPのマッチは純粋な意味での実力勝負であり、顔なじみの相手と腕を磨き、読みが当たり、防御が持ちこたえるのを見届ける時間こそ、本作が最も輝く瞬間です。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、遊べます。初代の物語の1年前を舞台に、それぞれの背景を持つ剣士たちが宿命を果たすために戦うストーリーモードが用意されています。幽霊システムも一人プレイヤーにとって魅力的です。AIがあなたのパターンを学習してそれをそのまま返してきますし、他のプレイヤーが作った幽霊と戦うこともできます。とはいえ、このゲームの核心は対戦の決闘であり、常連の対戦相手がいるほど輝きます。
長いコンボを覚える必要はある?
いいえ、それこそが本作の狙いです。技のコマンドは意図的にシンプルで、トレーニングモードで長い連続ガードや複雑なコンボルートを反復練習する必要はありません。求められるのは立ち回り、タイミング、そして防御です。重い斬撃がいつ当たるか、いつそれが命取りになるかを見極めること。操作の難しさで現代の格闘ゲームから離れてしまった人なら、本作はずっと手に優しいはずです。
暴力表現はどの程度?
かなり強烈です。本作は剣戟ゲームであり、その通りに描かれます。試合はグロテスクで、血しぶき、手足の切断、残酷なフィニッシュ技が体験の一部です。暴力は装飾ではなく、それこそが勝負の重みなのです。きれいに当たった一撃で決闘がほぼ終わる世界では、刃が届く瞬間の描写に本物の重みが宿ります。それが自分の求める戦いなら、本作はその期待に応えてくれます。























