$39.99Rule the Waves 3は買い?
Rule the Waves 3は、こんな人なら買い
- じっくり時間をかけて計画を練るのが好きで、艦船設計に一晩まるごと費やしても構わない人
- 戦闘だけでなく、予算、政治、兵站の管理も楽しめる人
- 1890年から1970年まで、毎回違う展開になるキャンペーンを求めている人
- 見た目より奥深さを重視し、優秀な表計算のように読めるゲームが好きな人
- 提督に時々あるように、運に負けて戦いに敗れることも受け入れられる人
スクリーンショット
艦隊設計は一隻ずつ
海軍のすべての船体は、あなたの製図台から始まります。コルベットから戦艦、航空母艦に至るまで、基準排水量、装甲厚、機関出力、主砲口径、副砲、魚雷などをすべて自分で設定します。そして待つのです。主力艦は建造に数年と膨大な予算を要し、設計を輝かせたはずの技術が、進水の日には時代遅れになっているかもしれません。
この緊張感こそが本作の核心です。優秀な重巡を1隻建造するか、安価な重巡を3隻建造するか?10年間支配し続ける設計に賭けるか、5年後にまだ通用する堅実な設計で安定を取るか?そして戦争が来れば、議論を重ねた艦たちがついにその答えを出すことになります。
提督の仕事:予算、政治、そしてスパイ
あなたは海軍のトップであって、国家のトップではありません。皇帝や大統領、海軍大臣は到底払えない数の艦を要求し、海軍軍縮条約は完成したばかりの船体の解体を強い、政府は旗艦の完成2か月前に予算を削ることだってあります。時には世界情勢について意見を求められ、間違った答えを出せば間違った相手を怒らせることに。
その一方で、スパイは競合海軍の動向を報告してくれるので、おおよそどんな相手と戦うことになるかは見当がつきます。研究は独自のペースで進み、技術者たちが発明品を持って現れるので、それをどう活かすかはあなた次第です。キャンペーンは月次ターンで進行し、1890年、1900年、1920年、1935年のいずれかから1970年まで、アメリカから中国までの10か国のひとつとしてプレイします。
始める前に知っておくべきこと
一人でプレイできる?
はい、完全なシングルプレイゲームです。ひとつの海軍を率いて、ゲームのAIが動かす敵国艦隊と戦うことになります。しかも今作では、AI諸国同士も互いに開戦するため、世界はあなたが関与しなくても動いていきます。覚えるべきマルチプレイモードはなく、長いキャンペーンは、いわばあなたと歴史の戦いです。
習得は難しい?
最初はそうです。システムは奥深く、インターフェースは質素なので、最初の数時間はマニュアルとともに過ごし、艦を失いながら学ぶキャンペーンを数回こなす覚悟が必要です。マニュアルはよく書けていて、深いシステムも解説されています。そして一度仕組みが飲み込めれば、ゲームは快調に進みます。ホットキーが至る所に用意され、細かい管理をしたくなければ多くのシステムは自動化も可能です。
戦闘は実際どう動くの?
月次の戦略ターンで情勢が決まり、艦隊が衝突すると、いわばアニメーション付きの海図の上で戦術戦闘の解決が展開され、そこでは戦術が重要になります。どの艦が戦場に現れるかは必ずしも選べません。巡洋艦同士の決闘から大艦隊決戦まで、さまざまな種類の戦いをゲームが仕込んできます。海が与えたものでやりくりするのも、提督の仕事のうちです。

















