Rock Simulatorのアートワーク$1.9994%非常に好評

Rock Simulator 静止してレベルアップ

ただ存在し、自然の音を浴び、新しい風景をアンロックし、スキンを集めるだけで、何も要求されないゲームです。

Rock Simulatorは買い?

Rock Simulatorは、こんな人なら買い

  • 何も要求してこず、景色と風の音と上がる数字だけをくれるゲームが欲しい人
  • 自虐のユーモアのあるゲームが好きで、オチをHDDにインストールしておきたい人
  • 仕事や勉強中、あるいはただぼーっとする間、バックグラウンドで何かを流しておきたい人
  • 野原で一緒に黙って岩になってくれる友達がいる人

スクリーンショット

岩を、プロとして

設定は正直そのままです。場所を選び、石になり、そこに留まる。見ている間、あるいは非常に熱心なスクリーンセーバーのようにバックグラウンドで動かしている間に、レベルバーが少しずつ満たされていきます。それがゲームのループのすべてで、このゲームはそれ以上でも以下でもないと最初から割り切っています。失敗することも、追いかけてくるものも何もありません。用意されている野心はショップの棚に書いてあったひとつだけ:黄金の岩になること。それを目標として捉えるか、ネタとして楽しむかは完全にプレイヤー次第です。岩は動けないし、ジャンプも転がることも話すこともできません。それもこのゲームのネタの一部で、シミュレーションは主題に忠実なのです。

ロケーションと岩スキン

存在することで経験値が入り、経験値で新しい「存在できる場所」がアンロックされていきます。最初は平原からスタートし、砂漠からもっと奇妙な場所まで、それぞれ個性のあるマップを目指します。道中で石(ストーン)を稼げます。これは岩スキンを買うための通貨で、つまりカスタマイズできる唯一のものは自分自身というわけです。お気に入りの仕上がりを選び、背景を変え、ゆったりと定住しましょう。環境こそがこのゲームの主役です。マップごとに光と影の表現が変わり、ハードな岩の表面を風が吹き抜け、自然がサウンドトラックを奏でます。

やることリストは「存在する」だけ

一週間が締め切りと通知に追われたものだったなら、このゲームはその真逆です。タイマーも失敗もリスクもありません。プレイの最悪の結果は「岩が岩のままだった」ということだけ。起動して、それぞれのロケーションが奏でる音に耳を傾け、自分のペースでリラックスしてください。多くのプレイヤーはこれを環境音のような相棒として扱い、別のことをしながら垂れ流しておき、たまに覗いてレベルがじわじわ上がっているのを確認しています。ミニマルな見た目も効いています。画面に不要なものはほぼ何もなく、あるのは自分と景色と、静かに流れる時間だけです。

言葉少ななマルチプレイ

はい、マルチプレイはあります。そして、想像している通りのものです。他の岩たちが同じロケーションに参加し、あなたのそばで存在し続けます。無言で。岩は話さないし動かないので。連携するためのモードというより、ネタの中に実際に立てる場所という感じです。石だらけのロビーで、それぞれが好きなスキンをまとい、同じ「何もしない」という厳格なスケジュールを全員が遵守している。他の岩のプロフィールを覗いて、高レベルの石たちが他にどんなゲームを遊んでいるか見られるのも、それ自体静かなコメディです。友達を誘って、場所を決めて、一緒に岩になりましょう。

ゲームについての質問

実際にやることはあるの?

一見の受け止めよりはあります。各環境にはそれぞれ解くべきパズルが用意されていて、クリアは一度きりの目標です。一度解けば、そのパズルは解かれたままになります。それ以外の活動は、レベリング、マップとスキンのアンロック、次にどこで存在するかの選択です。根っこは放置ゲームなので、正直に答えるなら「やることはあるが、このゲームの大部分は存在すること」です。

友達と一緒に遊べる?

マルチプレイモードはありますが、共同作業というより共有するジョークとして機能します。岩たちは同じロケーションに現れ、話さず動かず共存します。それをしてしまうとシミュレーションが崩れるので。一番輝くのはネタとして使うときです。全員でスキンを選び、場所を見つけ、同じ野原で存在する。それだけです。

クリアまでどれくらいかかる?

「クリア」の定義次第です。最上位レベルに達してすべてをアンロックするのは、数十から数百時間単位の長期プロジェクトで、その大半は放置時間です。ただ、ほとんどの人はもっと早くに求めていたものを手に入れています。数晩分の景色、いくつかのパズル、お気に入りのスキン、そして責任ゼロの心地よさ。それで十分なのです。

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