$5.99Riven (1997)は買い?
Riven (1997)は、こんな人なら買い
- 数分の試行錯誤ではなく、数時間の思考を要するパズルが好き
- 世界をゆっくり探索し、見たものから物語を組み立てるのが楽しい
- 鉛筆と紙、そしてたっぷりの忍耐がある
- Mystを遊んで、より深く、より難しい続編を求めている
- 反射神経や戦闘よりも、観察と推理が好き
スクリーンショット
理解する価値のある世界
Rivenは、鍵を探して開ける扉の連なりではありません。島そのものが一つの「場所」として機能していて、機械には目的があって唸り、彫刻は歴史を記録し、一つの文化の数体系までもが周囲の手がかりから解き明かせるようになっています。島がどう組み上がっているのか頭の中でモデルを組み立てれば、ほとんどのパズルは物理的に納得のいくものになります。それこそが本当のゲームなのです。鬱蒼としたジャングル、洞窟、巨大な建造物を、タイマーも失敗もなく、自分のペースで探索できます。アトラス、カトリン、ゲーンの物語はほとんど言葉を介さず、誰かに語られるものではなく、自分が気づいたものから立ち上がっていきます。ノートとペンは必携。きっと書き込むことになります。
1997年製の手作り美
これはオリジナルのポイント&クリック版Rivenで、約5000枚のプリレンダリング画像と、実写俳優による3時間以上のフルモーションビデオから作られています。年代を考えれば驚くほど美しく、プリレンダリングされたシーンはプラスチック製のおもちゃではなく実写のように見え、異形の建築には本物の神秘を感じさせられます。サウンドデザインも静かに活躍しています。環境音や効果音は、音源に近づいたり離れたりするにつれてフェードイン、フェードアウトするのです。ここには「速さ」がありません。静止画から静止画へとクリックで移り、日差しの差す入り江や暗い廊下で立ち止まり、じっくり眺める。そのテンポ自体が作品の雰囲気の一部になっています。クリアすべきステージではなく、訪れた場所として遊ぶゲームなのです。


















