$19.99Recompileは買い?
Recompileは、こんな人なら買い
- 機械の自我や選択を描く、気だるいSFが好き
- ゆるいメトロイドヴァニア式の仕掛けで自由に探索したい
- 論理ゲートをいじって扉や敵をスルーするのが好き
- ふわりとした3Dアクションで自分なりのルート開拓が好き
スクリーンショット
削除に抗うプログラム
目覚めたときはまだただのコード。真の知性を得るために残された現実時間はわずか1秒です。古代の遺跡と化したメインフレームを進み、ジャンプやダッシュ、武器を手に入れながら、どんな知性になりたいのかを選んでいきます。
システムを修復し、失われたデータを復元し、邪魔なものはハックするか破壊するか。行動次第で結末も、ハイパーバイザーの正体やメインフレームの存在理由への答えも変わります。人間側の事情を補うデータログも集めがいがあり、物語は大きな見どころです。
跳んで、撃って、配線を変える
扉もフォースフィールドもエレベーターも、敵のスポナーまで、目に見える論理回路で動いています。ゲートを反転させて出力を変えれば、戦わずに突破したり、住人を改ざんして従わせたりもできます。仕組みで動いているので、抜け道はひとつじゃないことが多いです。
その土台にあるのは、浮遊する足場を渡るジャンプアクション多めの探索と、敵マシンや数体のボス相手の手堅いシューティング。スローモーションが狙いを助けてくれます。
知っておきたいことは?
ストーリーの長さは?
物語全体が現実の1秒のうちに起きる出来事で、知性を目指してメインフレームを進む中で語られます。体感はもっと長く、広めのエリア3つに小さめのエリア1つを踏破しつつ、道中でログを集めていく形です。
何をハックするの?
端末操作ではなく、環境の回路をいじる形です。鍵のかかった扉やフォースフィールド、エレベーター、スポナーが論理ゲートに配線されていて、反転させてオン・オフを切り替えます。住人を書き換えてついてこさせることもでき、撃ち合うより楽に突破できます。
エリアは好きな順番で回れる?
はい、大まかには自由です。4つのシステムが早い段階で開けて行き先を選べますが、一部の道はほかの場所で取る移動アップグレードが必要です。ゲートが高すぎたり、溝が広すぎたりしたら、別のエリアに寄ってから出直す合図です。
ボスやエンディング分岐はある?
どちらもあります。メインフレームの住人相手のボス戦が数回あり、修復・復元・ハック・破壊のふるまいで結末が変わります。一番完全な真実にたどり着きたいならデータログ集めも重要です。


















