Pseudoregaliaのアートワーク$4.49 (−25%)96%圧倒的に好評

Pseudoregalia 夢の城を、自分のスタイルで登れ

シビルは、夢の中の城キャッスル・サンサの内部で目覚めます。腐り果てた夢の城で、先へ進む方法は上へ、越えて、回り込むことだけ。移動を軸に作られた3Dメトロイドヴァニアで、新しいアビリティを手に入れるたびに「届く場所」のルールが書き換わり、城はどちらが正しい道かを教えてくれません。問いかけるのは、どれだけ遠くまでジャンプする気か、ということだけです。

Pseudoregaliaは買い?

Pseudoregaliaは、こんな人なら買い

  • ストーリーや戦闘よりも、移動の手触りが大事なタイプ
  • 正規ルート外で、自分のやり方で、序盤から先の場所に到達できるゲームが好き
  • N64時代のプラットフォーマーとローポリの世界に愛着がある
  • 数晩でクリアできる、しっかりしたメトロイドヴァニアを探している
  • エンディング後のタイムトライアルやマスター系チャレンジを楽しみたい

スクリーンショット

どんどん進化する移動アクション

Pseudoregaliaの心臓部は、シビルの動き方です。ジャンプ、ダッシュ、壁キック、そしてエアキックが積み重なり、アビリティを手に入れるたびにアクションが成長していきます。しかもそれぞれが「どこへ行けるか」だけでなく「そこへ行くまでの感覚」まで変えてくれるのです。序盤のお気に入りはエアキック。空中で繰り出す攻撃がそのまま前進力になるので、一見無理そうな隙間がタイミングの問題に変わります。

アップグレードがいくつか揃うと、部屋を横切るだけでもう快感です。城の部屋は意図的に巨大に作られており、アクションを連鎖させて自分だけの空中ルートを見つける余白があります。

壊したくなるほど自由な城

キャッスル・サンサは設計上、オープンな構造です。ゲームが想定した道もあれば、プレイヤーが自分で発明する道もあり、どちらでも構いません。あるプレイヤーは部屋を遠回りな方法で次々に突破し、正規ルートの反対側からアップグレードを回収しましたが、ゲームはそれを普通に許してくれました。この自由こそが狙いです。非線形なマップは、移動システムを「許可されている範囲」超えて押し込むプレイに報酬を与えてくれます。

鍵を集めて終盤へ向かい、難しいジャンプの先に隠された秘密を見つけ、タイムトライアルで自分のアクションをどれだけ理解しているか試されて、コスチュームをアンロック。タイムトライアルはかなり手強く、クリア自体がクリア後のチャレンジになるほどです。

トレードオフもあります。ここまで開けた構造だと、話の糸口を見失い、同じレンガの回廊を1時間ぐるぐる回り続けることになりがちです。

クリアまでどのくらいかかる?

クリアまでどのくらいかかる?

初回プレイは数時間ほどで、ゲーム自体が「凝縮されたメトロイドヴァニア」であることをはっきり打ち出しています。この短さこそが再プレイ向きでもあります。開けたマップ構造のおかげで2周目は別ルートを通せますし、移動アクションを極めたいならタイムトライアルとコスチュームチャレンジで遊びが広がります。城の中で道に迷うタイプなら、見積もりに数時間足しておきましょう。

ストーリーはある?

ほとんどありませんが、それを隠していません。シビルは眠りの国の奥深くにある歪んだ城に引き込まれ、夢は腐り続けていて、キャッスル・サンサの疲れ果てた魂を解放することが目標。あとは雰囲気、シュールな部屋、そして空気感が残りを担います。物語がないと飽きるタイプには、この手のゲームではありません。

戦闘の難易度は?

戦闘は軽めで、立ち止まって戦うより移動を続けさせる設計です。敵の種類は少なく、戦いは短く終わり、ラストボスは戦闘にプラットフォーミングを混ぜてきます。移動アクション目当てで来たなら、戦闘は邪魔をしない。それがここでの戦闘の役割です。

メトロイドヴァニア好きでないとダメ?

そうとは限りません。このゲームはまず3Dプラットフォーマーとして動き、アビリティによるエリア制限やバックトラックは二の次です。普段このジャンルを避ける人でも、移動アクションだけのために楽しくクリアしています。我慢すべきジャンルの習慣は「さまようこと」くらいでしょう。城はプレイヤーが道に迷い、鍵のかかった扉を覚え、強くなって戻ってくることを想定しています。

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