基本プレイ無料Practisim Designer ステージを作って、撃ってみる
実用射撃のステージを設計するためのサンドボックス。数百種類のアイテムから小道具を配置し、スインガーやテキサススターを設置して、一人称視点で自分のコースを実際に走って確かめられます。しっかり動くことが確認できたら、試合でそのまま使えるステージブリーフィングをPDFとして書き出せます。マッチディレクターやステージデザイナーのための、落ち着いて腰を据えて取り組める設計ツールです。
スクリーンショット
数百種の小道具でステージを組み立てる
最初に用意されているのは空っぽのベイと、ターゲット、壁、バリケード、ドラム缶、テーブルといった、実用射撃のコースに欠かせない数百種類のアイテムのライブラリです。思った通りの「語り」になるまで、自由に配置していきましょう。物理演算に基づく本物のギミックもキットに含まれているので、ポッパーを倒せばターゲットが視界にスイングして現れ、ドロップターナーはターゲットを反転させてこちらに向かせ、テキサススターはただそこにテキサススターとして回り続けます。紙にスケッチするより3Dで作業する方が断然いいのは、距離も角度も射線もすべて目の前にあるから。壁を動かし、動線を見直し、変わった配置を試す。何も壊れませんし、急かされることもありません。コーヒーを片手にマイペースで楽しめる、そんな制作体験です。
試合当日の前に、自分のステージを走ってみる
上から見ると問題なさそうでも、射撃姿勢の高さから見ると崩れている、そんなレイアウトは珍しくありません。だからこそ、自分の作ったステージを一人称視点で歩き回って、実際に撃つことができるのです。スタートポジションに立ち、ガンホルスターから銃を取り出し、そのアレイが本当に機能するのか、それともバリケードが自分の約束した視界を塞いでいるのかが分かります。問題は設営当日ではなくここで発覚します。意図していなかった射撃可能な隙間、見た目より簡単すぎるポジション、まともに狙える瞬間が一度も訪れないムーバー。直して、もう一度走って、調整する。作っては試す、このループこそがこのゲームの醍醐味で、自分のステージを頭の中でシミュレーションして、移動しながら撃てるものと撃てないものを見極めるのは、純粋に楽しいのです。

















