GratisPractisim Designer Diseña escenarios y luego dispárales
Un sandbox para diseñar etapas de tiro práctico: coloca props de una biblioteca de cientos de objetos, añade swingers y texas stars, y luego recorre tu escenario en primera persona para ver si funciona. Cuando lo hace, exporta un briefing de etapa listo para el partido en PDF. Construcción tranquila y sin presión para directores de match y diseñadores de etapas.
Capturas de pantalla
Construye una etapa con cientos de props
Empiezas con un bay vacío y una biblioteca de cientos de objetos: blancos, muros, barreras, barriles, mesas, todo el mobiliario de un curso de tiro práctico. Colócalos hasta que la etapa diga lo que quieres que diga. Los mecanismos con física real forman parte del kit, así que un popper puede hacer entrar un blanco en escena, un drop turner puede girarlo para encararte, y un texas star puede quedarse ahí, siendo un texas star. Trabajar en 3D le gana al boceto en papel: las distancias, los ángulos y las líneas de tiro están ahí mismo frente a ti. Mueve un muro, replantéate el flujo, prueba algo raro. Nada se rompe y nadie te apura; es ese tipo de construcción que puedes hacer a tu ritmo con una taza de café.
Recorre tu propia etapa antes del día del match
Una distribución que se ve bien desde arriba puede desmoronarse a la altura del disparo, así que puedes recorrer tu propia creación en primera persona y dispararla. Te colocas en la posición de salida, desenfunda, y descubres si esa array realmente funciona o si una barrera bloquea la vista que te habías prometido. Los problemas aparecen aquí y no el día del montaje: un shoot-through que no planeaste, una posición más fácil de lo que parecía, un mover que nunca te da un ángulo limpio. Arréglalo, vuélvelo a correr, ajusta. Es un ciclo de construir y probar, y además es genuinamente divertido idear tus propias etapas y ver qué se puede y qué no se puede disparar en movimiento.

















