$7.99 (−60%)Potion Craft: Alchemist Simulatorは買い?
Potion Craft: Alchemist Simulatorは、こんな人なら買い
- 動きそのものが気持ちいい、穏やかで触り心地のいいクラフトが好きな人
- 小さな店を経営して、誰に売るか自分で決めたい人
- 長い作業よりも、短く満足感のあるプレイセッションを求めている人
- 中世の絵本のような手描きアートが好きな人
- 最適解を教えられるより、自分の頭でルートを見つけたい人
スクリーンショット
手で行う醸造
このゲームにはメニューをクリックするだけの作業はありません。葉っぱやベリー、根やキノコをつかみ、乳鉢と乳棒で挽き(挽き加減が大事なのはエスプレッソと同じ)、大鍋に放り込んでかき混ぜます。炭に火をつけ、ふいごを動かし、煮えたつ様子を見届けてから、水、油、ワイン、あるいはもっと奇妙なものをベースとして加えます。こうした物理的な動きそのものがゲームであり、初めて乾燥セージをひとつかみ挽いてみるまで、その気持ちよさは言葉で説明しづらいものです。ゆっくりで慎重な作業ですが、それこそが狙いなのです。
錬金術マップ
素材ごとに、霧に覆われたマップ上で薬はそれぞれ別の方向へ進みます。そしてすべてのポーション効果が、そのどこかに隠れています。ルートを計画し、素材を加えて針路を取り、挽き方やかき混ぜ方で微調整しながら、効果の上にぴったり着地させて強力なポーションを作りましょう。渦に巻き込まれるとテレポートし、障害物は行く手を阻み、未探索の角は秘密を守り続けます。新しい効果を見つけるたび、それは小さな探検のような感覚で、ひとつの目的地にたどり着くルートは、試しきれないほどたくさん存在します。
遠回しにしか話さない客たち
町の人々は注文ではなく悩みを抱えてカウンターに並びます。あっさりと回復薬を頼む人もいれば、長い長い話の末にようやく「つまり、毒をひとつ、ですね」にたどり着く人もいます。言葉の裏を読むのが仕事の半分で、怪しげな客たちは特に見どころです。売ったものには結果が伴います。誰が満足して店を出たかによって、ギルドや名士との評判が上下し、やがて選択が積み重なったある日、町全体の運命があなたの手に委ねられることになります。
時計に追われない一日
時間をかけても罰則は一切ありません。タイマーも、首根っこを押さえてくる失敗条件もなく、あるのは店と庭と、待っている大鍋だけです。植物に水をやり、実ったものを収穫し、商人と雑談し、好きなペースで醸造する。中世の写本や本草書から借りた手描きの絵柄が、黄ばんだ紙のような温かみのある魅力をすべてに与え、ゲーム全体が穏やかに進んでいきます。静かな店の一日をひとつずつ過ごしながら、ほっと一息つくために立ち上げたくなるゲームです。
棚から店じまいまで、店の経営
これは最初から最後まで自分の手で回す小さなビジネスです。仕入れは行商人から(強気で値切りましょう、金の節約になります)か、自分の庭から。庭ではハーブや珍しいキノコ、さらには魔法のクリスタルまで育てられます。あとは客の列をさばき、注文に合わせて醸造し、値段をつける。収入の使い道も自分で決めます。アップグレードか、上等な家具か、より珍しい種か。準備、クラフト、販売、改善というループは短時間のプレイにぴったりで、このゲームは長丁場よりも1、2時間ずつのまとまったプレイでこそ本領を発揮します。
語り継がれる店を作る
得点はお金と評判で、その稼ぎ方はひとつではありません。高潔な職人にも、強欲な悪徳商人にも、オカルトの暗黒の親玉にもなりきれます。払う者には誰にでも売るもよし、客層を選び抜くもよし。カスタマイズは奥が深く、ボトルの形、ラベル、アイコン、自慢のポーションのオリジナルの名前から、店の家具や棚にまで及びます。作品をディスプレイに並べ、部屋ごとに飾り付け、客が忘れられない場所を作り上げましょう。やり方はすべて、サンドボックスがあなたに委ねています。
よくある質問
一人で遊べますか?
はい、完全なシングルプレイゲームです。タイマーや追いつくべき他のプレイヤーもなく、自分のペースでひとりで店を切り盛りします。醸造、園芸、値切り交渉、客対応と、ひとりの人物が静かに商売を営むこと全体が体験の中心に組み込まれており、町からの依頼が尽きたあとも、サンドボックスで自分の目標を設定して遊べます。
ゲームのボリュームはどれくらい?
のんびり通すならおよそ50から70時間。すべてを追いかけるならもっとかかります。ただし注意点として、ループは最初から最後まで大きく変わりません。ほとんどのレシピを把握してしまえば、日々のプレイは新しい効果の発見よりも店の経営が中心になります。少数の長時間セッションで一気に進めるより、短いセッションを重ねるほうが楽しめるという声が多い作品です。
戦闘や危険はありますか?
戦闘は一切ありません。危険に最も近いのは錬金術マップ上の話で、ハザードゾーンに長く留まるとその薬は台無しになり、ポーションを最初から作り直すことになります。それ以外の賭けは商売と社交の世界です。客が満足して帰るか、値切り交渉が成功するか、評判が上がるか下がるか。ものづくりと商売をテーマにした、平和なゲームです。
選択には本当に意味がありますか?
あります。誰に売るかが評判を形作り、評判が誰を引き寄せるかを決めます。ギルド、名士、そして謎かけのような依頼を持つ怪しい連中。高潔な職人を演じても、強欲な悪徳商人を演じても、町はそれに応じて反応します。やがてこうした決断は積み重なり、町全体の運命に影響を与えられるほどになります。つまり、どんな役割に落ち着くかは単なる味付けではなく、本物の戦略なのです。





















