$12.99Planet Killerは買い?
Planet Killerは、こんな人なら買い
- エフェクトを表示するだけではなく、世界そのものが変わる破壊が欲しい人
- ビルドが少しずつ形になっていくローグライトのランが好きな人
- 自分の砲撃で画面が埋め尽くされる中での高速で激しい回避が好きな人
- 惑星を撃つ、惑星が撃ち返す、というシンプルなループの最大6人協力プレイが欲しい人
- WormsやMotherloadのようなゲームが好きで、あの地形破の地形破壊をアーケードスピードでやりたい人
スクリーンショット
一発ごとに記憶する惑星
このゲームの惑星はただの背景ではありません。完全にシミュレーションされたピクセルベースの世界で、被弾のたびに永久に形が変わります。キャノン砲はクレーターをえぐり、レーザーは美しい溝を切り裂き、十分に大きな一撃は連鎖反応を引き起こして、地形を砕き防衛設備を自壊させます。
敵性惑星の周回軌道から角度を選び、削り始めましょう。作業中は地表のキャノンやミサイル砲台が反撃してくるので、プレイは回避と破壊のリズムになります。攻め続ければ惑星は砲撃の下で崩れ落ち、油断すれば防衛網があなたを仕留めます。どちらにせよ、傷跡は残ったままです。
ビルド、艦船、そして悪いアイデアの銀河
毎回のランは艦船の選択から始まります。それぞれに長所と短所があり、アンロック可能な初期艦船は128種類以上あるので、新しい攻略角度に困ることはしばらくありません。そこからはモジュール式の武器を積み重ねます。ミサイル、キャノン、レーザー、高速連射、さらに風変わりな実験装備に加え、惑星の反撃から生き延びるための防御・ユーティリティモジュールも。
面白さは組み合わせにあります。貫通ビームを軸にした編成は、ミサイルで地表を覆い尽くす編成とはまったく違うプレイ感になり、毎回のアップグレードが新しい戦略へと押し進めてくれます。遭遇の合間には銀河のショップで武器、モジュール、艦船アップグレードを購入でき、エリート惑星、嵐の世界、ボスがビルドの強さを試してきます。
友人6人、惑星にとっては最悪の一日
オンライン協力プレイは最大6人に対応しており、このゲームはまさに「どの目標を優先するか」で口論する満席のロビーのために作られています。誰かはミサイル砲台の回避に専念し、別の誰かは核へ向かって掘り進め、そして誰かが必ず連鎖爆発を起こして全員の計画をぶち壊す。
このカオスこそが醍醐味です。物理演算の破壊に重火器を抱えた5人の友人が加われば、ソロでは絶対に起こらない展開にランが転がっていきます。短いラン構造なので、参加して、いくつかの世界を破壊し、死んで、またキューに並ぶ、そんなセッションにぴったり。散らかすのが好きな仲間を連れてきましょう。
発射前の疑問は?
ソロで遊べますか?
はい。ゲーム全体がソロで成立します。艦船を選び、プロシージャル生成される遭遇のルートを進み、ビルドが許す限り敵性宇宙の奥深くへ進みます。最大6人の協力プレイも用意されていますが、グループが必須ということは一切ありません。しかもハイスコアを追い求める側のゲーム性はソロプレイこそ本領で、毎回のランはパーマネントデスで終わり、ランキングを登っていくことになります。
ランが終わるとどうなりますか?
そのラン内では死は永続ですが、ランをまたいで進行状況は残ります。惑星を破壊すると新しい艦船(合計128種類以上)がアンロックされ、Planet Killerのエンブレムと称号が上がり、メタ進行が進みます。各ランでは惑星、アップグレード、ショップの品揃えが新しく生成されるので、同じプレイは二度とありません。
難易度は?理不尽じゃない?
難易度は急上昇します。惑星の防衛は激化していき、奥に進むほどエリート惑星、嵐の世界、ボスといったより危険なバリエーションが待っています。正直な注意点をひとつ:バランスは運に寄っています。無敵に感じられるランの次に、不運な惑星一つで消し飛ばされることもあるので、緩やかな難易度カーブではなく、大きな振れ幅を覚悟して挑んでください。
惑星はどんな見た目ですか?
プロシージャル生成がそれぞれの惑星をゼロから作ります。詳細な都市、大陸、島、海、雲や嵐のシステムがあり、同じ世界は二つとありません。周囲の宇宙も生成対象で、背景にはさまざまな星空、星雲、銀河が広がります。見た目は無骨というより明るくスタイライズされていて、主な遊びがそれを全部燃やすことであるゲームにぴったりです。























