$12.99Planet Killer Explota planetas, conserva los cráteres
Un shooter top-down rápido en el que tus armas remodelan de forma permanente mundos simulados, partida tras partida, solo o con hasta cinco amigos.
¿Vale la pena Planet Killer?
Planet Killer vale la pena si…
- quieres una destrucción que de verdad cambia el mundo en lugar de limitarse a generar efectos
- disfrutas de partidas roguelite donde la build se va armando pieza a pieza
- te gustan las esquivas rápidas y frenéticas mientras tu propio bombardeo enciende la pantalla
- buscas un juego co-op para hasta seis jugadores con un bucle sencillo: disparas al planeta, el planeta dispara de vuelta
- te han gustado juegos como Worms o Motherload y quieres esa destrucción de terreno a velocidad arcade
Capturas de pantalla
Planetas que recuerdan cada disparo
Los planetas de aquí no son simple decorado. Son mundos basados en píxeles y totalmente simulados, y cada impacto los transforma para siempre. Un cañonazo arranca un cráter, un láser traza una trinchera limpia, y un golpe lo bastante grande desencadena reacciones en cadena que fracturan el terreno y derriban las defensas por sí solas.
Orbitas un mundo hostil, eliges tu ángulo de ataque y empiezas a excavar. Cañones de superficie y baterías de misiles te devuelven el fuego mientras trabajas, así que la partida se convierte en un ritmo de esquivar y demoler. Mantén la presión y el planeta se desmorona bajo el bombardeo; te descuidas y las defensas te acaban. En cualquier caso, las cicatrices permanecen.
Builds, naves y una galaxia de malas ideas
Cada partida empieza eligiendo una nave, cada una con sus puntos fuertes y sus debilidades, y la tienda de 128 naves iniciales desbloqueables garantiza que no te quedarás sin nuevos enfoques en mucho tiempo. A partir de ahí apilas armas modulares: misiles, cañones, láseres, ráfagas de disparo rápido y equipo experimental aún más extraño, además de módulos defensivos y de utilidad para sobrevivir mientras el planeta responde.
La gracia está en las combinaciones. Una build centrada en rayos perforantes no se juega nada parecido a una que satura la superficie con misiles, y las mejoras de cada partida te empujan hacia una estrategia nueva. Una tienda galáctica vende armas, módulos y mejoras de nave entre encuentros, y los planetas de élite, los mundos de tormenta y los jefes ponen a prueba si tu build aguanta.
Seis amigos, un día muy malo para un planeta
El co-op online admite hasta seis jugadores, y este es un juego pensado para un lobby lleno de gente discutiendo las prioridades de ataque. Uno se aparta para esquivar una batería de misiles, otro sigue excavando hacia el núcleo, y alguien inevitablemente provoca una explosión en cadena que reorganiza los planes de todos.
El caos es la gracia. Destrucción con física real más cinco amigos con armamento pesado significa que las partidas se van a pique de formas que ningún jugador en solitario conseguiría, y la estructura de partidas cortas encaja perfecta con una sesión de entrar, arrasar unos cuantos mundos, morir y volver a la cola. Trae gente a la que le guste hacer desastres.
¿Preguntas antes de disparar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. El juego entero funciona solo: eliges una nave, trazas un camino a través de encuentros generados proceduralmente y avanzas todo lo profundo que tu build te permita en el espacio hostil. El co-op para hasta seis jugadores está ahí cuando lo quieras, pero nada exige grupo. El modo en solitario es también donde vive la parte de perseguir récords, ya que cada partida termina en muerte permanente y un rango que escalar.
¿Qué pasa cuando termina una partida?
La muerte es permanente para esa partida, pero conservas el progreso entre partidas. Destruir planetas desbloquea nuevas naves (más de 128 en total), sube tu emblema y título de Planet Killer y alimenta la progresión meta. Cada partida es una tirada nueva de planetas, mejoras y stock de la tienda, así que no hay dos partidas que se jueguen igual.
¿Qué tan difícil es, y es justo?
Se pone difícil rápido: las defensas planetarias escalan, y los mundos más avanzados son variantes más letales con planetas de élite, mundos de tormenta y jefes esperando más adentro. Una advertencia honesta: el balance depende bastante de la suerte. Las partidas pueden oscilar entre sentirte imparable y ser borrado del mapa por un solo planeta desafortunado, así que entra esperando varianza en lugar de una curva de dificultad estable.
¿Cómo son los planetas, en realidad?
La generación procedural construye cada uno desde cero: ciudades detalladas, continentes, islas, océanos y sistemas de nubes y tormentas, así que no hay dos mundos iguales. Hasta el espacio alrededor se genera, con campos de estrellas, nebulosas y galaxias distintas de fondo. El estilo es brillante y estilizado en lugar de crudo, lo cual le va bien a un juego cuya actividad principal es prenderle fuego a todo.























