$4.99Picayune Dreamsは買い?
Picayune Dreamsは、こんな人なら買い
- 敵をただ薙ぎ倒すだけじゃなく、本物の弾幕の牙を持つサバイバーズライクが欲しい
- ストーリーが秘密やグリッチだらけのカットシーンに隠れている、シュールでサイケデリックな世界が好き
- ボスと同じくらい激しくぶちかますブレイクコアとグリッチコアのサウンドトラックが好き
- 数十時間遊んでも緊張感と手応えが続くランが欲しい
- 明るくカラフルなゲームの縁から忍び寄るホラーが好き
スクリーンショット
大群、回避、そして受動的でいられないビルド
終わりのない虚空を漂っていると、悪夢のような異界のクリーチャーが四方八方から押し寄せてくる。武器は自動で撃ってくれるが、立ち止まるのは間違い。このゲームは受動的なビルドを罰するので、敵と飛んくる攻撃の間を縫うように動きながら、リソースとアップグレードを拾っていく。アップグレードの説明文は最初は暗号のように読めにくく、良さそうなものを選んで、後でそれが実際何をしたのか分かるのも楽しみのひとつ。正しい組み合わせを積み重ねると画面は巨大な数字の花火大会になり、その数字が膨らんでいくのを見ること自体がご褒美だ。
サウンドトラックまで弾幕ボス級
数分ごとに大群が引いてボスが登場し、ゲームは弾天国から真の弾幕地獄へと変わる。これらの連戦は両方の能力を同時に試してくる。画面を埋める弾幕に半分、ダメージをターゲットに向け続けるのに半分(手動で集中を分けたくないならオートエイムもある)。速く、容赦なく、そして多くの人が語るところ、このゲームの最高の部分だ。Milkypossumのグリッチコア・サウンドトラックが疾走感を生み出しており、予測不能でハイテンション、歪んで狂った感じが悪夢に完璧にハマっている。後半のボスとチャレンジランは本気で難しい。
もう1ラン、その裏には確かな成長
1ランは数分で、よく死に、すぐに引き戻される。ランの間にはスキルツリーと限定的なローグライト進行があり、負けても少しだけ強くなった状態で戻れるし、スーツによってランの感覚が十分に変わる。最初の数時間は意図的に混乱する作りで、メカニクスや情報が奇妙な形で届けられるが、やがて驚くほど一貫した何かに繋がる。注意点:1ランはそこそこ時間がかかり、ラン中のセーブはできない。
よくある質問
ストーリーを無視して純粋に遊べる?
はい。ストーリー要素はほぼ任意で、それだけを求めるなら純粋な大群サバイバルゲームとして遊べます。掘り下げるなら、ボスから獲得できるメモリーがあり、クリーペーパスタッチのあるレトロホラー調で語られ、理解したつもりになるほど剥がすべき層が増えていきます。ストーリーがゲームを支えていると感じる人もいれば、ほとんど気にならない人もいて、どちらの遊び方も完全にサポートされています。
実際のところ、どれくらい難しい?
平均的なサバイバーズライクより難しいですが、それが狙いです。弾幕ボスは本気の回避を要求し、後半のウェーブは画面を色と弾で埋め尽くし、チャレンジランはさらに拍車をかけます。スキルツリーとアンロックできるスーツが時間とともにカーブを緩やかにするので、序盤の苦戦は普通のことで、一時的なものです。のんびり薙ぎ倒すゲームを求めているなら違います。勝利を勝ち取りたいなら、応えてくれます。
見た目とサウンドはどんな感じ?
サイケデリックな領域まで押し進めたピクセルアート。彩度が高く、グリッチし、夢のように、最高の意味で画面が賑やかになります。サウンドトラックはブレイクコアとグリッチコアで、速く歪んでいて、画面上のカオスに合わせた作り。全体にシュールで少し不穏な気配が漂い、明るい配色からは想像できないほどホラー要素が強い。情報量は多いですが、それは意図的なものです。

























