基本プレイ無料Bloody Hellは買い?
Bloody Hellは、こんな人なら買い
- 時間を大切にしてくれる、短くて完成度の高いメトロイドヴァニアが欲しいなら
- 弾幕は好きだけど、ジャンルの多くが厳しすぎると感じているなら
- グラップルと2段階ダッシュを活かした、テンポの速いツインスティック戦闘が好きなら
- 悪魔は血なまぐさく、ユーモアはドライなのが好みなら
- マップの隅々まで秘密、収集要素、奇妙な鳥を探し回るのが大好きなら
スクリーンショット
ダッシュ、グラップル、そして銃撃で地獄を駆け抜けろ
このゲームの要は移動です。ダッシュ、2段階ダッシュ、グラップルを使って、つながり合う地獄の世界を縦横無尽に駆け回ります。しかもダッシュもグラップルも戦闘の道具になるのがポイント。敵をフックで引っ掛けて、自分から飛び込んで、撃ちまくる。ダッシュには無敵時間があるので、弾幕の壁をすり抜けるのは運ではなくタイミングの問題です。
戦闘はツインスティック式の弾幕アクションで、テンポよく進みます。そして意図的にゆっくり始まるのが上手いところ。敵は一気に襲いかかるのではなく波状で攻めてくるので、呼吸を整え、回復し、パターンを覚える余裕があります。本格的な弾幕が降り注ぐ頃には、反射で避けられるようになっているはず。初心者を容赦なく食い殺しがちなジャンルにしては、かなり優しい入口になっています。
探索しがいのある地獄の世界
この地獄は、悪魔のいる一本道ではなく、ちゃんとしたメトロイドヴァニアのマップです。広大に繋がった世界を、徒歩とトロッコを使い分けて探索し、クリアした部屋が印づけられていくマップで進行状況を追跡します。新しい聖なるパワーを手に入れると、これまでただ眺めるしかなかった道が開く。まさに「あの届かない足場にどうしても戻りたい」という引力の正体です。
秘密はいたるところに隠れています。収集要素、レアなフォーゲル(奇妙な鳥たち、ええ、何種類もいます)、最深部で救い出すひよこたち、そして天国と地獄の真実。アップグレードシステムも同じ精神です。強化アイテムを見つけて購入し、限られたタイル型インベントリに収めるので、ビルドを組み立てること自体がひとつの小さなパズルになっています。
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実際のところ、難しいの?
ジャンルのイメージよりずっと優しいです。難易度カーブは丁寧に設計されていて、敵が一気に押し寄せることも少なく、ほとんどのボスは1回か2回の挑戦で倒せます。例外は終盤で、最後のボスは強烈です。しっかり組み上げたアップグレードと追加体力を持って挑むかどうかで、大きな差が出ます。理不尽さは一切なく、肝心なところでだけ腕を試される、という感じです。
見た目やサウンドはいい?
ええ、そこが意外と驚かれるところです。ピクセルアートはシャープで、血の水たまりを撃つと波紋が広がるといった細かい演出もあり、サウンドトラックは戦闘のテンポにぴったり合う疾走感のあるメタルスコアです。効果音も特筆もので、弾が命中した時の手応えが気持ちよすぎて、撃ち続ける理由になるほど。

















