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ファヴェーラを書き換えていくループ
2006年、アーバンエクスプローラーのクラウジオ・ダ・シウヴァは「7番街」を探してファヴェーラ・ダス・アルマスに足を踏み入れる。そこは失踪事件や、かつてファヴェーラを焼き尽くした火災に結びついた場所だった。探索は長くは普通のままでいられない。歪んだ現実、儀式的な供物、そして街全体を仕切っているらしい「存在」を巡るサイクルに、彼は巻き込まれていく。
肝は、同じ場所が変容し続けること。覚えたはずの道は当てにならなくなり、物語は説明ではなく、環境の中で見つけたものを通じて語られる。謎はあえて答えを保留していて、ここで実際に何が起きたのか、自分なりの考察を練る余地を残している。短編のゲームだが、その小気味よさをうまく活かしている。
武器なし、安全な場所もなし
このゲームに戦闘はない。それが狙いだ。クリーチャーが来る、そして実際に来る。選べるのは逃げること、隠れること、別の出口を探すことだけ。路地、家々、屋上、隠された抜け道は意図的に狭く作られていて、曲がり角であの長い首の姿がすでに廊下に立っているのに気づく、そういう瞬間こそがこのゲームの狙いどころだ。
すべてを見るのはフェイクドキュメンタリー風のカメラで、暗い区間ではナイトビジョンが道具にもなり、足かせにもなる。暗闇ではクリーチャーがより攻撃的になるからだ。サウンドデザインも大きな役割を担っている。背後でこもった足音、遠くの笑い声、何も見えなくても見られているような感覚。緊張はほぼ最後まで緩まない。


















