基本プレイ無料Nightmare Kartは買い?
Nightmare Kartは、こんな人なら買い
- バナナの皮ではなく、武器とボス戦を備えた、牙のあるカーレースが欲しい人
- ゴシックでラヴクラフト的な世界が好きで、時速200キロであっても構わない人
- ニューゲーム+で周回して別エンディングを見られる、短めのキャンペーンが好みの人
- 同じ部屋に友達がいて、混沌としたローカル対戦への食欲がある人
- PS1時代のローポリとCRT風の演出に愛着がある人
スクリーンショット
悪夢の中を駆け抜ける
プレイヤーは獣狩り。まともな神経なら誰も参加しない大会に、強制的に参加させられる。銅と蒸気で作られた乗り物で、ゴシック調の街を走るレースだ。全部で12台あり、それぞれが個性的なマシン。しかも街は、到着する前から血に濡れている。
速度だけでは勝てない。トリックやドリフトでエーテルを生み出し、エーテルがブーストを買う。つまり一番速いラインは、一番派手なラインでもある。コースをうろつく獣を屠れば最高速度が上がるので、すべてのレースがドライブであると同時に、動く戦闘にもなる。そしてこの悪夢の発生源が、すべての背後に待っていて、レースを重ねるほどそれに近づいていく。
武器、残骸、そして大混乱
これは戦闘レースだ。つまり2位は「一応の目安」にすぎない。強力な武器を手にし、レース中、高速のまま敵をスクラップに変える。アイテムはカーレースのお約束どおり走りながら手に入るので、今撃つか最終コーナーまで取っておくかの判断が、楽しさの半分を占める。
この混沌こそが狙いだ。カートはドリフトで軋み、エンジンが唸り、作戦は銅の雨とともに崩れ落ちる。バトルモードもあり、さらに「走る人間」そのままの形をしたカートまでいる。このゲームがどれだけ自真面目に自分を見ているかは、それで分かるだろう。答えは、まったく真面目じゃない。そしてそれが最高なのである。
ボス、秘密、エンディング
レースの合間には、悪夢が牙を向ける。ボス戦はちゃんとした戦闘で、体力バーのついたゴールラインなんかではない。何度も挑むことになる。パターンを覚え、スタミナを管理し、勝つ前に負ける覚悟をしておこう。
物語はソウルシリーズ風に、イベントの合間に断片的に展開され、すべてを教えてはくれない。世界には秘密が隠されていて、何を見つけたかで最後の選択の重みが変わる。エンディングは複数あり、この恐ろしい夢の真実は、掘り起こしたものによって変化する。キャンペーンを終えればニューゲーム+が待っていて、解放要素が増え、周回ごとに展開も変わる。ストーリー自体は薄いが、テンポは良く、レースの合間の短い断片としてうまく配分されている。
同じ部屋でカート対決
ローカルマルチプレイ対応なので、大混乱は同じ部屋で起きる。戦闘レースの本来あるべき場所だ。コントローラーを用意し(ローカルプレイでは1人1つ必要)、マシンを選んで、武器が飛び交い友情が試されるレースとバトルラウンドに突入しよう。
すべてが同じ画面で動くので、セッションの始めやすさは抜群。ロビーも待ち時間もなく、「もう1レース」が誰かの再戦要求になるまで続くだけだ。この突き抜けたトーンもいい。走る人間の形をしたカートに最終コーナーで抜かれたら、笑う以外の反応はあり得ない。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。キャンペーンは1人用に作られています。レース、ボス戦、秘密、複数エンディングはすべてシングルプレイの内容で、ニューゲーム+がもう一周する理由を与えてくれます。ローカルマルチプレイは友達が来たとき用ですが、ロビーで誰かを待つ必要はまったくありません。
操作は難しい?
操作感には慣れが必要ですし、チュートリアルがすべてを丁寧に説明してくれるわけでもありません。ドリフト、ブースト、スタミナシステムはいずれも練習すれば体に染みつき、ほとんどの人はそこから一気に楽しくなると言います。判断する前に、まず数レース走ってみてください。
見た目と音はどんな感じ?
意図的なレトロ調です。初期3Dコンソール風のローポリのキャラクターと街並みに、CRT風のエフェクト、その時代を意識したメニュー。サウンドトラックは不気味なほど物寂しい曲から、もろに陽気な曲まで走り抜け、その血にまみれた街との衝突が最高に効いています。
キャンペーンの長さは?
短めです。1周目はテンポよく進み、物語はレースの合間の短い断片で語られます。リプレイの価値はニューゲーム+、カートやキャラクターや武器などの解放要素、そしてどのエンディングにたどり着くかを変える秘密探しにあります。




























