Never Sort By Colorのアートワーク80%非常に好評

Never Sort By Color レンガの山の下に埋もれた工房

プラスチックレンガの山の下に埋もれた工房を受け継ぎます。マグネットグローブやふるい、容器を使って手に負えない「山」を仕分けし、ラベル付きの引き出しを埋めていきましょう。パーツを引き抜けば、組み上がった作品がレンガのひとつひとつパチンと鳴りながら組み立っていくのが見られます。タイマーも失敗もなし。ただ、物が本来の場所に収まっていく音が静かに響くだけです。

Never Sort By Colorは買い?

Never Sort By Colorは、こんな人なら買い

  • 片付けや整理整頓に妙な満足感を覚えるタイプ
  • タイマーも負けもないゲームが好き
  • レンガ集めの経験があり、この工房が懐かしく感じられそう
  • 多くのプレイをかけて少しずつ進める、一つの大きなプロジェクトが欲しい

スクリーンショット

仕分けが癒しになる

何も急かされることはありません。タイマーも失敗条件もなく、あるのは自分、巨大な「山」、そしてレンガが収まる場所に収まっていく音だけ。パーツをひとつ手に取り、混沌の中へ手を伸ばすたびに、山が少しずつ小さくなっていく感触がします。その温かい雰囲気とゆるやかなペースから、じっくり長く浸れるゲームにも、合間の静かな10分にもなります。工房のルールはシンプルで、最初に覚えておく価値があります:色では仕分けない。色分けは整って見えるだけで、何も仕分けられていないのと同じです。赤いレンガばかりの引き出しは、二度と探し物が見つからない引き出しになってしまうから。たった一つのルールで、深い満足感を得られる仕事です。

物を正しい場所に戻すのが仕事のお仕事シミュレーター

設定は純粋なお仕事シミュレーター:工房を受け継いだけれど、惨状だらけ。作業は手と体を動かすものです。ふるいトレーにレンガをすくい入れて揺らせば、重力が一荷ごとにサイズで振り分けてくれます。マグネットグローブをパーツに向ければ、バラけた同じパーツが一気に「山」から引き抜かれ、手の中へ流れ込んでいきます。容器やトレー、棚板を買い足してタワーのように積み上げ、引き出しすべてにラベルを貼る。稼いだお金は、遅々とした一個ずつのピッキングを本格的な仕分け作業に変えてくれる道具に再投資します。混沌を持ち込み、秩序を取り出し、「山」の下から床が姿を現すこと、それがこのゲームのすべてです。

「山」を手なずける道具たち

手のつけられない仕分けマシンへと成長していくこと自体が、このゲームの半分です。ソーターズ・アイはパーツの種類をマークすると、その実体すべてが混沌の中でも光り輝き、どこにも隠れられなくなります。バケットソートは容器をホットキーに紐付けられ、あとは振り向きもせずレンガを放り投げ続ければ、いつの間にか完全に筋肉の記憶になっているという具合。道具が一つ増えるごとに、工房を動き回る感覚が変わり、慎重なピッキングから自信に満ちた高速スローへと進化していきます。アップグレードも重要です。これだけの大きさの「山」を相手にするなら、道具は着せ替えではなく、乗り越えるための手段そのものなのです。

パーツを引き抜けば、組み立てが始まる

正直に仕分けた引き出しがここで報われます。きちんと整理されたキットは数秒でそろい、一方、混入した引き出しから出た間違ったパーツは、目の前ではじかれてしまいます。完成したモデルはそのまま残ります。仕分けが仕事であり、その結果で遊ぶことがご褒美なのです。

よくある質問

自分のモデルを組み立てられる?

はい。工房のあちこちにある設計図のほかに、レンガコレクターにはおなじみのファン製作モデル、MOCの取り込みに対応しています。取り込んだモデルのパーツが足りないときは、オプションメニューからレンガを復元して必要なピースを出現させられます。完成した作品は工房の装飾として並び、手に取って遊ぶこともできます。

色で仕分ける必要はある?

ゲームとしては、ぜひやめてほしいと思っています。ラベル付きの引き出しからロケーターツールまで、この工房のすべてはあのたった一つのルールを軸に作られているのです。

ストレスになる要素はある?

ほとんどありません。唯一のプレッシャーは自ら招いたもので、たとえば混入した引き出しから間違ったパーツをトレーではじかれたときの、あの小さな痛みくらい。散らかったものを正しく整える、穏やかで賭け金の低いゲームです。

仕分けは本当に何かにつながるの?

モデルにつながります。きちんと埋めた引き出しはキットになり、設計図がパーツを求めてきたとき、数秒で引き出せます。そして完成した作品が工房のあちこちに積み重なり、作業の見える記録になっていきます。引き出しの中の秩序が組み立てを可能にし、それが仕分けの醍醐味になっているのです。

グラフィックはどんな感じ?

明るく陽気で、一人称視点で見るリアルな3D工房に鮮やかな彩色が広がります。渋さよりも彩り豊かで目を引く方向性で、それはその雰囲気にぴったり合っています。「山」は陽気なプラスチックの山であって、暗い家事ではないのです。そして進めるほどに、完成したモデルが部屋にさらに色を添えてくれます。

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