基本プレイ無料memoriesは買い?
memoriesは、こんな人なら買い
- 一〜二回のプレイで読み切れる、短くて感情を揺さぶる物語が欲しい人
- 選択が物語の受け止め方を変えるビジュアルノベルが好きな人
- やさしさとほろ苦さで描かれる恋愛物語に惹かれる人
- 難しい挑戦というより、静かな絵本のようなゲームが好きな人
スクリーンショット
服を一つ選ぶたびに解き明かされる物語
毎日はまず、いまの時間から始まります。何を着るかを選ぶところから。イヤリングを選べば、ジャケットを選べば、アクセサリーを選べば、その品に結ばれた記憶が再生されます。かつて存在した関係の一場面です。物語は現在と過去を行き来しながら、恋に落ちたはじまりのときめきから、関係が壊れていく場面まで進んでいき、会話の選択が展開を形づくります。プレイ時間は短く、一晩か二晩で読み切れる分量ですが、本編の長さ以上に心に残ります。大切なのはこの構造そのもの。記憶は順番どおりにやってくるのではなく、服が呼び起こしたときにやってくるのです。
パステルの光とオルゴールのような音楽
世界は柔らかく夢見がちなパステルカラーで描かれています。手描きのタッチで、物語がつらい場面でも見た目はやさしい。その下ずっと流れているのは、ルーカス・キングの「Isolation」というたった一曲。オルゴールのように静かで、どこか切ない。色と音が情感のほとんどを担っていて、何も叫ぶことなく、すべてがほのかに光っています。ただ、テキストの表示速度がゆっくりなことと、一曲だけのサウンドトラックは、長時間プレイすると気になるという人もいます。一気に進めるものというより、短くてじっくりした体験として味わうのがおすすめ。ひとつひとつの場面に腰を据えて向き合いたいゲームです。
クリアにかかる時間は?
選択には本当に意味があるの?
あります。選んだ会話が場面の展開と物語の受け止め方を形づくります。ゲームブック式に分岐していくタイプです。ただし「もう起きてしまったことを思い出している」という設定なので、関係の大きな輪郭は固定。そのうえで、一つひとつの場面でどう応じるかはプレイヤーのものです。
終始ずっと悲しい話?
はじまりはあたたかいです。惹かれ合うふたりの姿が、本物の愛情を込めて描かれています。悲しさは後半、記憶が別れとその理由へと進むにつれて訪れます。トーンは重苦しいというよりほろ苦いもので、パステル調のアートとやさしい音楽が、一線を越えた重さを感じさせません。
読む以外にできることはある?
着替えがもうひとつの柱です。服選ぎは飾りではありません。身につけた品それぞれが、特定の記憶を開く鍵になっていて、どんな服を選ぶかが次に見る過去を決めます。小さな仕組みですが、この作品の構造全体を支えています。


















