Locke(d)のアートワーク基本プレイ無料92%非常に好評

Locke(d) 忘れられない会話

ただ話をしたいだけの美しい見知らぬ人と向かい合って目覚める、短くも雰囲気たっぷりのビジュアルノベル。プレイ時間は10〜30分、エンディングはひとつ、そして疑問はずっと残り続けます。

Locke(d)は買い?

Locke(d)は、こんな人なら買い

  • 一度のプレイで読み切れる、考えさせられる完結した物語が欲しい人
  • いつの間にか思考実験になっている会話を楽しむのが好きな人
  • 人工知能や「心とは何か」を扱う物語が好きな人
  • 分岐ルートよりも、ひとつのよく練られたエンディングを好む人

スクリーンショット

ほぼ会話だけで紡がれる物語

Locke(d)は、もっとも純粋な意味でのビジュアルノベルです。約3000語、読了時間は10〜30分、最初から最後まで会話が物語を運びます。目を覚ますと部屋の中、Hostと呼ばれる見知らぬ人の向かいに座っていて、二人は話し始めます。それがゲームのすべてであり、それこそが狙いです。会話は部屋にあるいくつかの物など小さな話題から始まり、やがて二人が何者なのか、そもそも存在とは何なのかへと進んでいきます。エンディングはひとつ、分岐ルートもないので、体験はひとつの入念に形作られた作品として完結しています。読書の合間に短いポイント&クリックのパートが挟まりますが、テンポを損なうことはありません。

小さな部屋に隠された哲学

このゲームはジョン・ロックの『人間悟性論』の一節から生まれたもので、その影響を隠そうともしていません。Hostは考え込ませるような比喩を次々と披露しますが、初見ではただ風変わりで面白い話に聞こえるかもしれません。しかし違います。エンディングを迎えて何が実際に起きていたのかが分かった瞬間、ピースがカチッと噛み合い、会話全体がまったく違う読み物に変わるのです。ロックについて少し知識があればより楽しめますが、物語の意味は表面だけでも伝わるようになっています。制作期間はわずか2週間。それでいてこれほどしっかりまとまっていることに驚かされます。

プレイ前に知っておくべきことは?

一周どのくらいの時間がかかりますか?

読むだけなら10〜30分ほどです。立ち止まって考える時間によります。一度のプレイで読み切る設計になっていて、物語全体がひとつのシーンの中で完結するので、管理したり覚えたりする要素は一切ありません。読み終えた後、本文を読む時間よりも長く、この作品が語ったことについて考え込んでしまう人が多いです。

ホラーTagがついていますが、本当に怖いですか?

一般的な意味では怖くありません。モンスターもジャンプスケアも出てきません。不安感は曖昧さから生まれます。会話の中のささやかな違和感、まだ正体を掴めないヒントの数々、そして何が現実で自分がその中でどんな役割を果たしているのか分からないまま置いておかれる感覚。ホラー映像ではなく、静かでじわじわとした心理的な不快感です。

選択には意味がありますか?

物語はエンディングひとつの直線型なので、ストーリーを導くゲームというより、ひとつの議論を結論まで追いかけるゲームです。ポイント&クリックのパートでは会話の合間に小さな操作がありますが、体験は分岐する結末ではなく、入念に書かれたひとつの会話を軸に作られています。ルート探しではなく、アイデアと雰囲気を求めて遊ぶのがおすすめです。

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