$3.99 (−80%)Lil' Guardsmanは買い?
Lil' Guardsmanは、こんな人なら買い
- 反射神経より推理と会話パズルが好き
- 本気で面白くて完全音声のストーリーゲームが欲しい
- 同じ一日を繰り返してより良い結果を引き出すのが好き
- 手描き風の色鮮やかなファンタジーの街に弱い
スクリーンショット
門番の一日
来訪者ごとに、判断を下すまでに使える手はいくつかあります。会話する、アドバイザーの一人を呼ぶ、道具箱に手を伸ばす。真実スプレー、X線装置、金属探知機、デコーダーリング、ブルウィップ。一人につき3回まで行動できるので、問題は何に使うかです。一つ目の母親は本人通りの人かもしれない。門のゴブリンは違うかもしれない。正しい質問をして、入場か拒否かを選び、次の奇人に向かいましょう。道具は使用回数が限られていて、稼いだゴールドでアップグレードしていくので、道具が充実していると仕事が楽になります。人間でできたパズルのようなゲームです。
スプロールは忘れない
シフトの合間にはスプロールの街を歩き回れます。勢力と策謀家たちの巣窟で、物語は王室の結婚式と、途中で怒らせた相手しだいで続く包囲戦へと進んでいきます。このゲームの核は文章です。一貫して面白く、完全音声で、門番勤務から想像するより温かい。特にリルと父親の絆が良いのです。公平を期して言うと、物語は「選択が重要」という売り文句ほど自由ではなく、レールに沿って進みます。完全な自由より、キャラクターと門のパズルを楽しみに来るのがおすすめです。
失敗した判断はやり直せる?
クロノメーター3000は何のためのもの?
時間を巻き戻してシフトをやり直し、より良い結果を狙えるアイテムで、ゲーム設計の中心にもなっています。ただし注意点があって、巻き戻しは直したい来訪者だけでなく、それ以前の出来事ごと戻ってしまいます。しかもゲーム側は「時空を壊すなよ」と警告してきます。
子どもに適している?
見た目は可愛く、家族で遊べる雰囲気で、主人公は12歳ですが、子ども専用のゲームではありません。物語はところどころシリアスになり、あなたの判断で人が死にますし、ユーモアの多くはパステル調の絵からは想像できないほどダークです。
Papers, Pleaseをプレイしている必要はある?
ありません。門番という設定から比較されがちですが、これはこれで別物です。時間制限も書類作業の苦行もなく、会話の比重がずっと大きい。不条理な国境シミュレーターというより、コメディ寄りのポイント&クリックアドベンチャーに近い作品です。


















