
No one lives under the lighthouse Director's cut
孤島の灯台守の日常が、静かな一日の積み重ねのなかで少しずつ不穏になっていく、じわじわ型のホラーミステリー。
Life & Shadow: Celestial Callのような謎めいたゲームを探している?まずはこのゲームから。
前の灯台守が忽然と姿を消した孤島の灯台を引き継ぐ、レトロホラーのミステリー。日没にはランプに火を灯し、レンズを磨き、備品を管理する。そして地下への扉は無視すること。PS1風のグラフィックでじっくり進む作品で、静かな日常がだんだん奇妙になっていき、タイトルが安心の言葉ではなく警告に聞こえてくるようになります。
謎めいた、雰囲気のある、怖い
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監視カメラ越しの夜勤。仕事は、部屋を見張り、元の様子を覚えておいて、何かおかしなことが起きた瞬間に報告書を出すこと。椅子が動いた。カーペットが消えた。キッチンにいるはずのない誰かが立っている。午前6時までにすべての異変を見抜くか、それとも最悪の夜の終わりを迎えるか。
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火星を舞台にした一人称視点のコズミックホラーです。プレイヤーは極秘研究基地を支えるエンジニア。救援船が到着するまで設備を回し続けるはずが、システムは次々と不調になり、クルーの姿はなく、目の前に映る何かが明らかにおかしい。じわじわと迫る恐怖、リアルな宇宙飛行士の日常業務、そして肌に食い込んでくるようなミステリー。
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ラブクラフト的灯台守シミュレーション。無線で暗闇の中の船を誘導し、発電機を動かし続け、ありえない何かが近づくなか正気を保つこと。十五夜にわたる奇妙な来訪者、分岐する選択、複数のエンディング。触手つきのPapers, Please的恐怖。
謎めいた、雰囲気のある、怖い
荒れ果てた屋敷が舞台の一人称視点サバイバルホラー。オーナーの死を調べ、悪魔の魔除けを探し出して焼き払う。その間ずっと、殺人鬼のような悪魔の女が廊下の向こうから忍び寄ってくる。武器なし、慈悲なし、そして隅々に仕掛けられた恐怖。理不尽なまでに難しく、それを自負している作品だ。
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80年代の未来像をそのまま形にした、放棄された月面基地が舞台の一人称視点SFホラー。ウェイポイントもマップも手引きも一切なし。探索し、端末を読み、何が起きたのかを自分の手で組み立てていく。そして暗闇の何かは、あなたこそが脅威だと確信している。
謎めいた、雰囲気のある、怖い
亡くなった祖父の家から、家族のアルバムを探しに来たはずでした。無事に帰れるかどうかは、旧ソ連時代のアパートの暗闇に潜む「何か」と向き合ってからのお話。緊張感、明滅する照明、絶妙なタイミングの脅かしで作られた短い一人称視点ホラーです。プレイ時間は1時間ほどですが、最高の意味でそれ以上に長く感じられます。
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孤島の灯台守の日常が、静かな一日の積み重ねのなかで少しずつ不穏になっていく、じわじわ型のホラーミステリー。

長い夜、モニターの壁と記憶だけを頼りに。変化を見逃す前に、何が変わったかを突き止めよう。



亡き祖父のソ連時代のアパートを探索するホラー。明滅する灯りと、姿の見えない何かが、家族の遺品を取りに来ただけの訪問を、脱出をかけた戦いに変…


静かな公園のステーションでカメラのレポートと無線の呼び出しに対応していると、外の闇がだんだん理解できないものになっていく。


完成したばかりのログハウスを歩き回り、それぞれが呪われているかどうかを見極め、その選択が動かすものと共に生きる。









ラブクラフト的灯台守シミュレーション。無線で暗闇の中の船を誘導し、発電機を動かし続け、ありえない何かが近づくなか正気を保つこと。

廃校での降霊術が失敗し、エイミーは姿を消し、ビビアンは光で獲物を探す怪物とひとりきりに。



静かな公園のステーションでカメラのレポートと無線の呼び出しに対応していると、外の闇がだんだん理解できないものになっていく。














80年代の未来像をそのまま形にした、放棄された月面基地が舞台の一人称視点SFホラー。ウェイポイントもマップも手引きも一切なし。