
When The Past Was Around
記憶の中の恋を断片的な部屋めぐりとして辿る、ポイント&クリックのパズルアドベンチャー。出会いのときめきから、手放すその日まで。
Leilaの泣けるところにハマった?まずはこのゲームから。
エダとオウルの、短くて言葉のないポイント&クリック型ストーリー。手描きの部屋たちが記憶から組み上げられています。やさしいパズルを解きながら、恋のひとつひとつの瞬間をつなぐ扉を開けていくと、バイオリンの旋律が甘い日々から心の痛みへと運んでくれます。プレイ時間は2時間弱。それでいて、ずっと心に残り続けます。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
目を覚ました少女には記憶がなく、あるのはただ一つの名前、サクラさん。頼れる案内人はおしゃべりなAI信号機だけ、そして手には不思議な力が残されていた。物に触れると、その物が持つ記憶が見えるのだ。青い色調の静かなピクセルアドベンチャー。夢のような夜の街を手がかりをたどって歩き、やさしいパズルを解きながら、本当に何が起きていたのかを明らかにしていく。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。迷える住人たちは後悔や言いさしの言葉を交わし、歩いて、読んで、話して、10以上のパズルをつなぎながら、終わったはずの物語に区切りをつけます。切なくて不思議な空気感と、2000年代初頭を思わせる見た目がたまりません。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
泣ける、手描きの、雰囲気のある
生と死のあいだに閉じ込められたあなたは、自分の人生を映すジオラマをひとつずつ調べていく。リビングルーム、病院、木の上に止まったパトカー。小さな世界を回転させ、残されたものを見つけ、ある家族の静かで切ない物語を紡ぎ出すのだ。短く、美しく、そして心に残る作品。
泣ける、雰囲気のある、ストーリー重視の
少年と猫のような相棒が謎めいた塔を登っていく、手描きアニメのポイント&クリック型パズルアドベンチャー。物語は一切言葉を使わず、美しい映像とオリジナルサウンドトラックだけで、静かで頭のよいパズルの部屋をひとつずつ進みながら語られていきます。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
ビジュアルノベルにも登場 · 泣ける、手描きの、雰囲気のある
丘や谷を起伏させて老人の行く手を開きながら、言葉のない記憶がよみがえります。初恋、父親としての日々、そして後悔。短く、やさしく、手描きのこの作品は、数時間のうちにほとんどのゲームが30時間かけても届かないものを語ってみせます。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
逆再生の探偵アドベンチャー。行方不明になったターニャ・ケネディを最後に目撃したウィリアムを操作するのですが、セリフを選ぶのではなく、顔の筋肉をドラッグして表情を作ります。ニューラルネットワークがその結果を読み取り、周囲の反応が変わり、物語が曲がっていきます。エンディングは15種類、ディザリングのかかったリンチ風の世界、そしてたった一つの問い。リラとは誰なのか?
ビジュアルノベルにも登場 · 泣ける、手描きの、雰囲気のある
小さな女の子と、その生きる影が、水彩画のような夢の世界を旅するアドベンチャー。女の子は光を恐れ、影は闇を恐れる。だからすべての謎解きでは、ふたりを動かす必要があります。3Dで木箱を押し、そのシルエットを2Dで歩く。短く、心を揺さぶる物語に、どんでん返し、美しいサウンドトラック、そしてハンナ・マリーの声。静かで、不思議で、心に残る作品です。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
画家がギャラリー用の作品を仕上げるまでを描く、手描きアニメの短い物語。絵を描き、足りない色を探し、やさしいパズルを解きながら、ぶっきらぼうな隣人とそのいたずら好きな猫と窓越しに暮らします。静かな日常の裏に、2時間の尺からは想像もつかないほど心に刺さる物語が隠れています。
泣ける、手描きの、雰囲気のある
泣ける、手描きの、雰囲気のある

記憶の中の恋を断片的な部屋めぐりとして辿る、ポイント&クリックのパズルアドベンチャー。出会いのときめきから、手放すその日まで。

夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。


ミニチュアの世界を回しながら手がかりを探し、どうしてここにたどり着いたのか、その物語を組み立てよう。








迷子になった火の粉を静かな荒野に導き、やさしいパズルを解きながら、フォーローンたちが再び光を取り戻す手助けをしましょう。


夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。




1人の女性が、奇才の映画監督に呼び出され、中央ヨーロッパの無人のホテルに到着する。待っていたのは仕事ではなく、幻想の迷宮だった。

歪んだゴシックの屋敷をさまよい、パズルを解き、選択の結果としてどのエンディングにたどり着くかが決まる。

レイシーの解き方がいくつもあるパズルを手伝い、金色の手紙をたどって奥へ進み、いくつものエンディングのうちどれにたどり着くか確かめよう。


マークを追体験し、学校生活、初恋、そして彼が知っているすべてをゆっくりと解き明かすミステリーに触れてください。

勉強に追われる学生の狭くなった世界を探索し、奇妙に歪んでいく彼女の思考を追いかけ、3つのエンディングから選びましょう。


夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。

リリーは2004年、ごく普通の10代の少女でした。そして今、あなたは彼女のノートパソコンを手にしたところ。








マークを追体験し、学校生活、初恋、そして彼が知っているすべてをゆっくりと解き明かすミステリーに触れてください。

1人の女性が、奇才の映画監督に呼び出され、中央ヨーロッパの無人のホテルに到着する。待っていたのは仕事ではなく、幻想の迷宮だった。
