$19.99L.A. Noireは買い?
L.A. Noireは、こんな人なら買い
- 撃ち合いより聞き取りが重要な、じっくり腰を据えたゲームが欲しい人
- 現場を捜索し、アリバイを検証し、嘘つきを名指しする、自分で事件を解くのが好きな人
- 重苦しく映画のようなトーンの1940年代犯罪譚が好きな人
- オープンワールドを雑用で埋めるより、一本の力強い物語を追いたい人
スクリーンショット
秘密でできた街
戦後のロサンゼルスは沸騰するように栄え、その繁栄の下で腐り始めています。汚職はLAPD全体に及び、麻薬取引は爆発的に拡大、殺人は遺体安置所の処理能力を超える勢いで積み上がります。コール・フェルプスとしてパトロールから刑事へと昇進し、放火事件、賭博まがいの組織的恐喝、実際の1947年の事件に着想を得た殺人など、次々と事件を解決していきます。事件は最初バラバラに見えます。しかし違うんです。少しずつ糸がつながり、その先には捜査をやめてほしい人たちが待っています。同じ部署の同僚も含めて。夕暮れの光の中では華やかに、朝には疲れ切って見える街。その二つの顔こそがこの作品の核心です。
表情を読むのが仕事
このゲームの心臓部は尋問です。俳優の顔は驚くほど細かくキャプチャされていて、容疑者に質問するときは小さな変化に注目します。目の動き、一拍遅れて強張る顎。答え一つひとつを判断します。真実として受け入れるか、疑いを突きつけるか、嘘だと断定して事件ファイルの証拠で裏付けるか。正解すれば物語がひび割れて中身が見えてきます。外せば、こちらの手札が空だと知り尽くした容疑者の前で無様な姿をさらすことに。会話の中で負けることがあるゲームで、今でも他に類を見ない体験です。
手がかりひとつずつの探偵仕事
探偵を眺めるだけでなく、自分が探偵になりたい人にこそぴったりのゲームです。各事件で犯罪現場に赴き、自分の手でくまなく調べます。遺体をひっくり返し、引き出しを開け、ノートやレシートの中から不自然なものを探す。見つけたものはすべて手帳に記録され、容疑者のアリバイと証拠が食い違ったときに頼りになります。行き詰まればヒントや難所を緩和する仕掛けがあり、プレッシャーが罰にはなりません。事件の合間には完全なオープンな街を車で走り回ることができ、望めばサイドミッションや街の犯罪に立ち寄ることもできます。
プレイ前に知っておくべきこと
アクション要素はどのくらい?
思っているより少ないです。カーチェイス、殴り合い、銃撃戦はありますし、映画の見せ場のように演出されていますが、時間の大半は現場の捜索と尋問に費やします。テンポは意図的にゆっくり。聞き、表情を観察し、誰が嘘をついているかを判断します。探偵の皮をかぶったシューターを期待して入ると遅く感じるでしょう。プレイする犯罪小説として入れば、そのテンポこそが魅力になります。
オープンワールドを探索できる?
詳細に作り込まれた1947年のロサンゼルスを車で走り回り、街の犯罪に対応したり名所を訪れたりできます。ただし街は基本的に事件のために存在していて、事件の外でできることは多くありません。オープンワールドの醍醐味がマップをサイドアクティビティで埋めることなら、物足りなく感じるはずです。まずは物語の舞台としての街なんです。
全事件を通して物語はまとまる?
ゲームは複数の部署を渡り歩く一連の事件として構成されていて、一本続きの筋書きというより探偵ドラマのシリーズに近く、事件同士のつながりは序盤で示されるのではなく徐々に積み上がります。街の汚職とフェルプスの部署内部の汚職をめぐる全体のアークは、最後にはちゃんと収束します。中盤の事件と結末を殺人課の章ほど強く感じないプレイヤーもいますが、個々の事件そのものは一貫した楽しさを保っています。
難しい?
反射神経的な意味では難しくありません。試されるのは判断力です。尋問で真実、疑い、嘘のどれを選ぶか、そして嘘を証明する証拠をどれにするか。正解が明白でないこともあり、手がかりと嘘のつながりに一瞬考え込むこともあります。詰まったときの助けは用意されているので、外れても失うのは進行よりプライドのほうです。本当に必要なのは忍耐です。

















