$4.49 (−25%)KESSLER: Orbital Incrementalは買い?
KESSLER: Orbital Incrementalは、こんな人なら買い
- 一か月ではなく一晩で終わるインクリメンタルゲームが好きな人
- 連鎖反応に深く、理不尽なほどの快感を覚える人
- 淡々とした冷戦ユーモアや、黙示録を陳謝するカスタマーサポートが好きな人
- ポッドキャストや動画を流しながら、半分だけ意識を向けて遊べる何かが欲しい人
- 80年代アーケードの香り漂うピクセルアートが好きな人
スクリーンショット
一発撃ったら、あとは空が働いてくれる
狙って、一度撃つ。それがしばらくの間、プレイヤーの入力のすべてだ。弾丸が衛星に命中し、衛星は破片に砕け、その破片一つひとつが次の獲物を探す。正面衝突が最も威力を出すので、どこに着弾するかが連鎖の規模を決める。連鎖が長く続くほど、報酬も大きくなる。
このゲームの魅力は、そしてそれは強烈な魅力なのだが、一発の射撃が雪だるま式に膨らみ、画面が瓦礫で埋め尽くされるのを眺めることにある。アップグレードを正しく選べば、一撃で軌道全体を一掃できる。あとは粉塵が晴れるのを待ち、装備を整え、さらに高い軌道へと登っていく。
改装、パンチカード、そして高軌道へ
パスの合間には、KESSLER-1が整備ドックにドッキングして、スクラップをアップグレードに注ぎ込む。そのアップグレードは、なんともふさわしいことにパンチカードに記録されている。より重い弾丸、より速い破片、焼夷性デブリ、敵衛星の強制的な戦力化。その数は数十種類あり、組み合わせ次第で一発の射撃の可能性が変わる。空を塵で覆い尽くし、標的の間で稲妻を連鎖させ、すべての撃破を連鎖の新たな燃料に変えることもできる。
高度400kmから静止軌道まで、新しい高度ごとに新しい標的が待っている。インターネットのメガコンステレーション、装甲された偵察衛星、巨大な望遠鏡。その先にはコンコルド宇宙ステーションが待ち構えており、モジュールごとに一つずつ解体していくことになる。
エンディングの後はどうなる?
一周クリアするのにどれくらいかかる?
おおよそ3〜4時間です。無限に登り続けるのではなく、ちゃんとしたエンディングが用意されています。初回プレイに約5時間かかったプレイヤーもいて、学んだことを活かして再挑戦できるニューゲームプラスも搭載されています。クリア済みのプレイヤーからの忠告としては、終盤のバランス調整のせいで最終アップグレードにやや早く到達できてしまうため、クレジットが予想より早く流れてくることがあります。
最後までずっと能動的にプレイする必要はある?
いいえ、それも設計の一部です。1パスにつき一度撃つだけで、あとは物理演算が処理してくれるので、気楽な背景ゲームとして快適に遊べます。ただし中盤、一撃で軌道を一掃できるようになったのに次のアップグレードがまだ遠い、という区間では、撃って、待って、また撃つ、の繰り返しになります。すべての軌道がアンロックされ、破壊すべきものが画面にあふれる頃には、再び勢いを取り戻します。
雰囲気はどんな感じ?
ドライで、ダークで、そして徹底的に1983年風です。地上では古いテレックスでメッセージが届き、カスタマーサポートは迷惑をかけたと陳謝し、宇宙交通管制はパニックに陥り、KESSLER-1はすべてを厳格な軍用プロトコルで返答します。ランダムイベントや着信はささやかなボーナスと絶え間ないナンセンスの供給源で、衛星を撃たないでくれと懇願する宇宙博物館から、1パスも生き残れない学生プロジェクトまで、さまざまです。

















