$5.99IS Defenseは買い?
IS Defenseは、こんな人なら買い
- 深く考えずに20分だけ物を撃ちたいとき
- アーケードのレールシューターで育ち、あの感覚が恋しい人
- ラグドール物理と爆発が仕事をしてくれるのを見るのが好きな人
- リーダーボードで自己ベストを追いかけるのが楽しい人
スクリーンショット
1丁の銃、1か所の陣地、尽きない波
移動はできない。プレイヤーそのものが「銃」だ。重機関銃を360度振り回しながら、上陸用舟艇、トラック、自爆攻撃者が陣地へ殺到するのを迎え撃つ。判断することは「何を先に撃つか」と「いつリロードするか」だけ。横にはロケットランチャーが置いてあり、装甲目標にはこいつを使うが、動作は遅いのでタイミングが命。古き良き「ビーチヘッド」の系譜に連なるアーケード型レールシューターで、プレイは短く、慌ただしく、スコアはどれだけ生き延びたか、どれだけ破壊したかで決まる。序盤の数分間は惨めで、アップグレードが効き始めるまではあっという間にやられる。だがひとたび形になれば、海岸は純粋な引き金のカタルシスへと変わる。
援軍を呼べ
キルで支援ポイントが溜まり、それをどう使うかが本当の戦略になる。補給物資の投下でロケット弾と薬を確保、歩兵を展開して側面を守り、砲撃で回り込もうとする敵を叩き、空爆やヘリ支援で敵の攻勢ごと消し飛ばす。コツは「何を、いつ呼ぶか」だ。側面を突かれたら砲撃、歩兵は早めにこまめに、画面がすでに火の海のときはヘリ。プレイの合間にはスキルポイントを4系統、つまり肉体、機関銃、ロケットランチャー、支援要請に振り分けられる。アップグレードを重ねるごとに、次の防衛戦が目に見えて長持ちするようになる。
プレイ前に知っておくべきこと
1回のプレイはどのくらいの長さ?
短めです。プレイ時間は生き延びた分数で測られ、このゲームは短いプレイの積み重ねが一番輝きます。数回の防衛戦、山ほどのアップグレード、それで終了。30分を超えるとアクションが疲れるので、ほかの合間に気軽に遊ぶゲームとしてちょうどいい作りです。スキルツリーを最大まで埋めたあとは、新コンテンツではなくスコアアタックと生存時間の自己更新がリプレイの柱になります。
序盤は難しい?
はい、それは意図的な設計です。序盤は体力が薄く、銃も非力で、数分ごとにやられるのが普通。突破の鍵はアップグレードです。支援要請と生存能力を優先し、増援より先に補給を呼ぶタイミングを覚えれば、プレイごとに溜まるスキルポイントが次を楽にしてくれます。ツリーが育ちきったころには、ゲームは「生き延びる」から「虐殺する」へと様変わりします。
戦場はどこ?
マップは4つで、順番にアンロックされていきます。シチリアのビーチ、スペインの港湾都市、クロアチアの空港、そして海辺の都市。それぞれ味わいが違います。ビーチは定番の上陸用舟艇防衛、港湾はいちばん攻略しやすく、空港はあらゆる方向から攻めてきて、都市ではどこからでも高速の自爆バンが突っ込んできます。
このゲーム、真面目に作られている?
あまり。英雄的な最後の抵抗という演出からアップグレードツリーのネタまで、架空史2020年という設定は真顔とニヤリのあいのこで進みます。暴力的で、うるさく、意図的に不条理。戦争ドラマというより古いアーケード筐体に近く、そのブラックユーモアこそが魅力の一部です。






















