$5.99IS Defense Defiende la costa contra todo lo que se mueva
Maneja un nido de ametralladora fijo y revienta oleadas infinitas de invasores hasta caer con gloria.
¿Vale la pena IS Defense?
IS Defense vale la pena si…
- quieres disparar a cosas durante veinte minutos sin pensar demasiado
- creciste con los rail shooters arcade y los extrañas
- te gusta ver cómo la física ragdoll y las explosiones hacen el trabajo
- disfrutas persiguiendo tu propio récord en una tabla de clasificación
Capturas de pantalla
Un arma, un punto, oleadas infinitas
Nunca te mueves. Tú eres el arma. Todo el juego consiste en girar una ametralladora pesada en 360 grados mientras barcos, camiones y terroristas suicidas caen sobre tu posición, y las únicas decisiones son a qué disparar primero y cuándo recargar. A tu lado tienes un lanzacohetes para lo acorazado, y como es lento, el momento de usarlo importa. Es un rail shooter arcade a la vieja usanza de Beach Head: partidas cortas y frenéticas donde la puntuación es cuánto duraste y cuánto destruiste. Los primeros minutos humillan, muriendo rápido hasta que llegan las mejoras, y después la playa se convierte en catarsis pura de gatillo fácil.
Llama a la caballería
Las bajas te dan apoyo, y gastarlo bien es la verdadera estrategia. Un suministro aéreo trae cohetes y botiquines, la infantería aguanta los flancos, la artillería castiga a quien intente colarse a tu alrededor, y un ataque aéreo o el apoyo de un helicóptero borra un empuje entero. El truco está en saber qué pedir y cuándo: artillería cuando te flanquean, infantería pronto y a menudo, el helicóptero cuando la pantalla ya está en llamas. Entre partidas repartes puntos de habilidad en cuatro árboles: tu cuerpo, la ametralladora, el lanzacohetes y los apoyos, y cada mejora hace que la próxima defensa dure bastante más.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una sesión?
Poco. Las partidas se miden en minutos sobrevividos, y el juego da lo mejor de sí a ratos: unas cuantas defensas, un montón de mejoras, y listo. Pasada la media hora, la acción cansa, así que funciona muy bien como juego al que echas un rato entre otras cosas. Una vez maxados los árboles de habilidades, la rejugabilidad viene de perseguir puntuaciones y superar tus propios tiempos de supervivencia, no de contenido nuevo.
¿Es difícil al principio?
Sí, y es a propósito. Al comienzo tu vida es escasa, el arma peca de floja y morir cada pocos minutos es lo normal. El camino pasa por las mejoras: prioriza los apoyos y la supervivencia, aprende a pedir suministros antes de que lleguen los refuerzos, y cada partida te da puntos de habilidad que facilitan la siguiente. Cuando los árboles se llenan, el juego pasa de supervivencia a matanza.
¿Dónde transcurren las batallas?
Cuatro mapas, desbloqueados uno a uno: una playa siciliana, un puerto español, un aeropuerto croata y una ciudad costera. Cada uno tiene su sabor. La playa es la clásica defensa contra lanchas de desembarco, el puerto es el más indulgente, el aeropuerto te ataca desde todos los lados, y la ciudad te lanza furgonetas suicidas veloces desde cualquier parte.
¿Se toma en serio a sí mismo?
La verdad, no. El planteamiento es un 2020 de historia alternativa representado con cara seria y media sonrisa, desde el marco heroico de la última resistencia hasta los chistes del árbol de mejoras. Es violento, ruidoso y deliberadamente absurdo, más cerca de una vieja máquina arcade que de un drama bélico, y el humor negro es parte del punto.






















