
Imperial Graceは買い?
Imperial Graceは、こんな人なら買い
- ロマンスと政治的策略が順番番ではなく絡み合う物語が読みたい人
- 何章も先で回り込んでくる選択と、再プレイしないと見られないエンディングが好きな人
- 手軽な帝国運営を楽しみたい人、あるいは無限資源で丸ごとスキップしたい人
- 主人公が実際に権力を持つ実務的な統治者である乙女ゲームをずっと待っていた人
スクリーンショット
政治と連動するロマンス
三人の恋愛対象は、自分のルートの開始を袖で待っているわけではない。それぞれに願いと価値観があり、その場にいないときのあなたの選択によってあなたへの評価が変わっていく。優しくすれば好感は上がるが、彼らが言ったこと、そして言わなかったことに注目する方が大事。序盤の章で三人と人間として関係を深めてから本命を決めることもできるし、全員と良い関係を保ち続けるのも十分可能。あるいは誰か一人と真っ向から衝突する決断を下して、そのドラマの展開を見届けるのもいい。ロマンスと陰謀が互いに踏み込んでいく。こういう物語はまさにそこが面白いのだ。
会話の合間の帝国運営
ストーリーの区切りごとに、ゲームは国家の舵をあなたに渡す。民は請願を持ち込み、危機が国を揺るがし、飢饉や疫病、カリディアの歴史を塗り替える難問への対応を決めるのはあなただ。些細なつもりの選択が、何章も先に、すっかり忘れたころに姿を現すことがある。資源管理が面倒に感じるなら無限資源のストーリーモードもあるし、すべての決断に重みがほしいなら国庫をきちんと管理して一つ一つの選択の重さを味わうといい。正直な注意点を一つ。どの請願が届くかはランダムなので、疫病が最悪の事態を引き起こしたあとに疫病対策の支援が届くこともある。
カスタマイズできることは?
バッドエンドを迎えたら最初からやり直し?
いいえ。皇帝が命を落とすような誤った選択をしても、最初の最初ではなく最後のセーブデータに戻るだけ。リスクの高い決断も試しがいがあり、罰ゲームにならない。
一周のプレイ時間は? 再プレイする価値はある?
1回のプレイは数時間。そして1周では物語の一部しか見られない。マルチエンディング、独立した3つのロマンスに加え、初回では通れないルートや見られない請願がある。複数周回するのが想定された遊び方で、ボリュームの水増しではない。
資源管理なしで遊べる?
はい。ストーリーモードでは資源が無限なので、管理要素はあくまでオプションの味付けになる。すべての請願と危機に本当のトレードオフを感じたいなら、王国の資源をオンにしてプレイしよう。選択の難易度がはっきり上がる。






















