$1.99Ignited in Cavernは買い?
Ignited in Cavernは、こんな人なら買い
- 2〜5時間で読み終えられる、短くて濃密なビジュアルノベルで、読後もずっと残り続けるものが欲しい人
- 主要キャラクターが誰も潔白ではなく、欲望が筋を動かすダークな物語が好きな人
- LGBTQ+やポリアモリーのストーリーラインが、脇ではなく物語の中心として扱われている作品を求めている人
- 6世紀の北魏のような、王道から外れた歴史設定を楽しみたい人
- 暴力、グロテスクな描写、不穏なテーマは問題なく、癒されるより心をかき乱されるほうが好きな人
スクリーンショット
シーンごとに自分で操縦する物語
本作は選択肢主導のビジュアルノベルです。読んで、選んで、物語があなたの決断に合わせて曲がっていく。文章量は約10万語で、暗さにぐいぐい踏み込んだ、濃密で慎重な筆致が特徴です。暴力、家族の秘密、欲望がすべてテーブルに載っていて、ゲーム自体が冒頭でその旨を警告してきます。選択によって、二人の主人公がどの道を歩み、六つのエンディングのどれにたどり着くかが決まります。これは、何かを強く欲する人々の物語であり、その代償の物語です。テキストそのものが体験であるようなビジュアルノベルが好きなら、本作には本物の牙があります。
二つのストーリーライン、まったく違う二人の主人公
プレイヤーは、家族に取り憑かれた漢人の商人の息子チュ・チンチンか、戦を好み、義姉への複雑な想いを抱える鮮卑人の将軍アヌのどちらかを追うことになります。二人の生き方は対極で、どちらも「安心して応援できる善人」ではありません。ゲームはそのことを誠実に突きつけてきます。一周目を終えると、もう一方のストーリーラインに進み、二つの物語が互いを照らし出します。特にアヌのルートは白眉で、激しく、奇妙で、このジャンルで出会うほとんどの主人公とは別物です。
敦煌における殺人と神
物語のフックはミステリーです。石像が加護を与えるという噂を聞き、アヌは捕虜のチュ・チンチンを連れて敦煌へ向かいますが、石像を預かっていた商人はすでに死んでいました。群衆の中を動き回る謎の盗賊、姿を現し始める石像の精霊、そして誰の話もつじつまが合わない。最初の死体が出てからもずっと、「石の中の精霊は何を望んでいるのか、何を差し出しているのか」を問い続けさせてくるゲームです。すべての答えには代償が伴います。
手描きで描かれる北魏
舞台は衰退しつつある北魏王朝という、めずらしい選択です。ゲームはそれを最大限に生かしています。駐屯地の町、疫病、火の中を歩くシャーマン、旧都と新都。アートは手描きで、石窟壁画を思わせる絵画的で異質なタッチ。音楽と効果音がその下で静かに働き、陰鬱で重苦しい空気を作り上げます。砂漠に置き去りにされた絵本のような見た目です。この雰囲気だけで体験の半分です。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲームのプレイ時間はどのくらい?周回する価値はある?
両方のストーリーラインを通すと、だいたい2〜5時間ほどです。このゲームは二周目を前提に作られています。一周目を終えると、もう一方のストーリーラインに進めますし、二つのルートにまたがる六つのエンディングを掘り起こすには十分なボリュームがあります。長いゲームではなく、凝縮されたゲームです。
どのくらい暗い内容なの?
かなり暗いです。暴力、グロテスクな描写、性的な示唆、犯罪行為についてのコンテンツ警告が付いており、それは本気です。キャラクターたちは残酷なことをし、物語はそれを和らげません。クリアした人の何人かは「本当に精神的にくる」と表現しています。穏やかに読める作品を求めているなら、違います。
英語でプレイできる?
はい。通常、システム言語に応じて自動的に英語に切り替わります。もしインターフェースが中国語で起動したら、3番目のボタン「系统设定」をクリックして英語に設定してください。
どちらのストーリーラインから始めるべき?
はい。チュ・チンチンのルートとアヌのルートを選べるようになっていて、どちらを一周目にしても大丈夫です。両方クリアした人の多くは、チュ・チンチンのルートから始めることを勧めています。彼のストーリーラインが土台を築いていて、そのぶんアヌのルートの衝撃が強まるからです。気になるキャラクターのほうを選べばOK。結局はもう一方にもたどり着きます。


















