$3.99Idle Xanxiaは買い?
Idle Xanxiaは、こんな人なら買い
- クリックではなくビルドこそが本番という放置ゲームが好きな人
- サブモニターに置いて、ときどき様子を見たい人
- 道や修仙の物語が好きで、その定番要素がシステムになったのをみたい人
- ビルドを理論構築して、周回ごとに違う戦略を試したい人
- 序盤の遅さに耐えられる人。数回転生すれば速度に乗る
スクリーンショット
本当に自分だけの修仙者を作る
ほとんどの放置ゲームは、キャラとアップグレードの表を渡して終わり。このゲームでは、どう組み上げるかがそのまま成長になる。レベルが上がるたびにステータスポイントが配られ、修仙者を攻撃特化にするか、速度特化にするか、それともとにかく死なない体にするかはプレイヤーの自由。さらにその上に「道」の系統が乗る。50以上あり、それぞれが能力を解放し、戦略をまったく別の方向へ導いてくれる。システム同士が連動しているのもポイントだ。ステータスが道に影響し、道が戦闘を形作り、育んだシナジーがどこまで行けるかを決める。リストの一番大きい数字を選ぶだけではない。どんな修仙者にするのかを決めているのだ。
転生はリセットではなく前進
修仙ものといえば転生はお約束。このゲームもそこを全力で活かしている。限界に達したら転生。重要な進行は引き継がれ、アスペクトは残り、次の周回はより強く始まる。周回を重ねるごとに前回より先へ進め、最初は遅かった序盤の作業もだんだん速くなっていく。最初の数周を超えると、さらに層が開いていく。段階的な昇進のある宗門の育成、ボス、新しい境界、新たな敵やメカニクスまで。長期戦を見据えて設計されたゲームで、今いる周回よりも、すべての周回を通して育ちつつある修仙者こそが本質だ。
どんな放置ゲーム?
日々どのくらい手をかける必要がある?
ほとんどかけなくて大丈夫。戦闘はオートバトルで勝手に進み、プレイヤーの本当の仕事は判断のほうだ。ステータスポイントをどこに振るか、どの「道」を進むか、いつ転生するか。常時プレイではなく、ときどき覗きに来るリズムに向いている。注意点としては、最初の区間は遅く、数回転生してからようやく速度に乗る。
転生すると何が起こる?
修仙者としてのアイデンティティは失われない。戦ったことのある敵に紐づくパッシブ能力、アスペクトは転生をまたいで残り、重要な進行システムも引き継がれて次の周回を有利にしてくれる。周回ごとに前回より先へ進めるので、転生はゼロからのやり直しではなく、前進として機能する。
戦闘以外にやることはある?
ある。複数の周回にわたる長期的な成長を軸に作られたゲームなので、最初の周回より後には、扱うシステムが増えていく。
修仙ものの物語を知らないと楽しめない?
知らなくても楽しめるが、知っているとより面白い。このゲームはジャンルの要素を全面に押し出している。「道」の系統、修仙の境界、宗門、転生はどれも背景飾りではなく、中核システムだ。修仙小説を読んだことがあれば、あのアイデアがビルドのメカニクスに変わっているのを見るだけで楽しいはず。読んだことがなくても、システム自体は単独で成立している。

















