$14.99Hyperdimension Neptunia Re;Birth1は買い?
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1は、こんな人なら買い
- 自分を真面目に振り構わないJRPGが好きな人
- 鋭い台詞回しと、自ジャンルを自虐するキャラたちが楽しめる人
- 立ち位置とパーティ構築が本物のターン制ゲームを求めている人
- ゲームの歴史やハード戦争ネタに愛着がある人
- ストーリーの合間の作業プレイが多少あっても平気な人
スクリーンショット
ハード戦争で動く世界
ゲイムギョウ界には4つの国家があり、それぞれがゲームプラットフォームの擬人化である女神に統治されています。戦争に敗れて記憶まで失ったネプテューヌは、しゃべる本シスターであるヒストワールと、コンパ、アイエフの二人の仲間を得て、終始ウィンクを飛ばしてくるような世界を救う旅に出ます。物語はハード戦争とJRPGの定番ネタの風刺です。女神たちはシェアを巡って口喧嘩をし、会話はしょっちゅうメタ発言に突入し、ネタの矛先はゲーム開発、ジャンルのお約束、ファン文化にまで及びます。シリアスというよりは軽くて気楽なノリで、キャラ同士の掛け合いこそが本当の魅力。ゲームの歴史に詳しい人には、パロディの雨あられが待っています。
立ち位置がものを言うバトル
戦闘はターン制ですが、メニューに縛られるタイプではありません。3Dのフィールド上でキャラクターを動かして、複数の敵をまとめて巻き込む攻撃を狙います。前衛に3人、さらに3人がサポートで参加し、交代やスキル連携も可能。素早いラッシュ攻撃とガード崩しのパワーアタックを織り交ぜるとターンに変化が出て、ゲージを溜めればパーティをハイテク要塞に変える派手な変身も発動します。キャラごとにプレイスタイルが違い、役割やコンボを組み込むほど戦闘が面白くなっていきます。カジュアルプレイにも優しい作りですが、一部のボスはそれなりに歯ごたえがあります。
ゲームの遊び方は変えられる?
作業プレイはどのくらい必要?
多少あります。これがこのゲームで一番よく挙げられる不満です。経験値、お金、ドロップの稼ぎ、特にボス戦前のレベル上げは覚悟しておきましょう。ダンジョンの構造も繰り返しが目立ちます。ただ「プラン」システムがこれを緩和してくれます。敵の強さを下げたり、経験値の入手量を増やしたりできるので、ペースが気になるなら調整可能です。ダンジョン探索よりも、キャラクターとネタ目当てで来るのが正解です。
周回プレイする価値はある?
マルチエンディングがあり、到達するには複数回のプレイが必要です。さらに「プラン」システムを使えば、周回の合間に敵、ショップ、ダンジョンを再構成できます。パーティ編成の軸にできるキャラも豊富なので、二周目は一周目とは違う遊び方ができます。クリア後コンテンツも用意されていて、作業プレイが好きな人にはたっぷり楽しめる内容です。

















