$14.99Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 Parodia de la guerra de consolas, diosas y chistes
Guía a una diosa amnésica a través de un JRPG por turnos donde cuatro naciones se pelean por la cuota de mercado de los videojuegos y la cuarta pared nunca sobrevive.
¿Vale la pena Hyperdimension Neptunia Re;Birth1?
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 vale la pena si…
- te gustan los JRPG que se niegan a tomarse en serio a sí mismos
- disfrutas de diálogos afilados y personajes que se burlan de su propio género
- quieres un juego por turnos con posición real y construcción de equipo
- le tienes cariño a la historia de los videojuegos y a los chistes sobre la guerra de consolas
- puedes tolerar algo de grind entre momentos de la historia
Capturas de pantalla
Un mundo que funciona con guerra de consolas
Gamindustri tiene cuatro naciones, cada una gobernada por una diosa que personifica una plataforma de videojuegos. Neptune, la que perdió la guerra y la memoria, recibe un libro parlanchín llamado Histoire y dos amigas, Compa e IF, y sale a salvar un mundo que no deja de guiñarle el ojo. La historia es una sátira de la guerra de consolas y de los clichés del JRPG: las diosas se pelean por las cuotas, el diálogo rompe la cuarta pared constantemente y los chistes apuntan al desarrollo de videojuegos, a los tópicos del género y a la cultura friki. Todo se mantiene ligero y relajado en lugar de dramático, y el diálogo entre el elenco es el verdadero atractivo. Si conoces la historia de los videojuegos, las referencias llegan a montones.
Batallas donde la posición cuenta
El combate es por turnos pero no se queda en menús: mueves a tus personajes por un campo de batalla en 3D para alinear ataques que golpean a varios enemigos a la vez. Tres luchadoras entran al campo con tres más de apoyo, y puedes intercambiarlas o encadenar ataques especiales. Combinar los golpes rápidos de Rush con los ataques de Power que rompen la guardia mantiene los turnos variados, y llenar tu barra desbloquea transformaciones vistosas que convierten al equipo en auténticas potencias de alta tecnología. Cada personaje se juega distinto, y cuanto más construyas roles de equipo y combos, más satisfactorias se vuelven las peleas. Sigue siendo amigable para jugar tranquilo, aunque algunos jefes igual te van a apretar.
¿Puedes cambiar cómo se juega?
¿Cuánto grind deberías esperar?
Algo, y es la queja más común sobre el juego. Prepárate para farmear experiencia, dinero y drops, sobre todo antes de los jefes, y los diseños de las mazmorras se repiten bastante. El sistema de Plans suaviza esto: puedes bajar la dificultad de los enemigos o aumentar la experiencia ganada si el ritmo te molesta. Ven por los personajes y los chistes más que por explorar mazmorras.
¿Hay motivos para rejugarlo?
Hay varios finales, y alcanzarlos implica más partidas. Sumado al sistema de Plans, que puede reorganizar enemigos, tiendas y mazmorras entre partidas, y a un elenco amplio de personajes con los que armar tu equipo, una segunda partida se siente distinta a la primera. El contenido postjuego también les da de qué masticar a los que les gusta farmear.

















