$7.99HoloParadeは買い?
HoloParadeは、こんな人なら買い
- 始めやすさと、丁寧な編成構築のやりがいを両立したタワーディフェンスが欲しい人
- 推しキャラを集めて育てるのが好きなホロライブファン
- 終了タイマーに急かされない、短時間プレイが好きな人
- それぞれ個性のあるステージ相手に編成を試す、試行錯誤が好きな人
スクリーンショット
敵陣地へ進軍
基本は定番の2Dタワーディフェンスにひとひねり加えたもの。タワーの代わりにキャラクターを拠点から召喚すると、彼らが自力で前進していきます。プレイヤーの仕事は「誰を、いつ出すか」の判断です。安いユニットで前線を支えつつ資源を貯めて重めのユニットを用意し、2つのコラムが戦場の中央でぶつかるのを見届けましょう。敵の拠点を壊せばステージ制覇です。複雑な操作は一切ないので、ゲーム全体が指先の速さではなく小さな判断の積み重ねとして進み、カラフルな小さな隊列がトラブルに向かってゆっくり行軍する姿には、独特の魅力があります。
シンフォニーエフェクト
行軍するキャラクターはそれぞれ楽器を持ち歩いていて、ここに戦略の肝があります。シンフォニーエフェクトは、フィールド上に出ている楽器の組み合わせに応じてボーナスを発動する仕組み。つまりパレードの構成や召喚順は、「誰を入れるか」と同じくらい重要です。同じ楽器を重ねて効果を絞るか、ミックスして幅広く効かせるか。編成ごとに小さな「編曲問題」が生まれ、本物の行進曲のスコアを書くような感覚に。行軍の順番を組み替えて何が変わるか試すこと自体が、十分にやりがいのあるパズルなんです。
推しを育てる
キャラクターはレベルアップと限界突破で成長し、さらにスキルシステムによって1体につき最大3つの特殊能力を付けられます。通常の育成では得られない能力なので、どのスキルを誰に付けるかを選ぶことで、キャラごとのビルドが自分だけのものに。気が変わったらキャラのレベルをリセットしてコインを全額返してもらえるので、新しい編成の実験が罰ゲームになることはありません。ガチャはゲーム内で獲得できるチケットで回せて、候補は必ず2人から選べるので純粋な運任せにならず、スタミナシステムもなし。好きなときに、好きなだけ遊べます。
終盤のステージはどうなの?
推しキャラだけで全部クリアできる?
エンドロールまでは大丈夫です。丁寧な育成とちゃんとしたプレイがあれば、推しで固めた編成でもたどり着けます。ただしその先の高難度ステージは、敵に合わせた編成が求められます。キャラには明確な得意・不得意があり、ステージにもそれぞれ特徴があるので、終盤こそ試行錯誤の醍醐味が本格的に開きます。
バトル以外にできることはある?
ホーム画面となる事務所では、春崎ノドカの新規収録ボイスが聴けて、ホロライブのタレントが登場することも。時には想像もしないような掛け合いが見られるかも。さらに「急げ!みこち!」のように、寝坊した桜巫女が障害物を避けながら全力疾走する、まったく違うゲームプレイのミニゲームも用意されています。キャラ強化に必要なコイン稼ぎにもってこいです。


















