HAPPY PROPAGANDAのアートワーク$5.4997%非常に好評

HAPPY PROPAGANDA ニュースを裁き、心を保て

生放送を承認するか検閲するか、5日間の緊張の日々。壊れやすい2つのゲージを調整しながら、笑顔のディストピアで複数のエンディングへ。手描きの世界です。

HAPPY PROPAGANDAは買い?

HAPPY PROPAGANDAは、こんな人なら買い

  • *Papers, Please* の緊張感ある書類仕事が好きで、なおかつ心を寄せられる顔が欲しい人
  • 一晩でクリアできて、翌晩にもう一周できるストーリーゲームが欲しい人
  • 絵はかわいいまま、ディストピアを真顔で描く風刺を楽しみたい人
  • キャラクターに愛着が湧いてしまい、それをゲームに利用されても構わない人

スクリーンショット

ライブチャットを承認するか、検閲するか

放送中、検閲バディが流れてくるコメントを次々とマークしていきます。支持の声、たわいない雑談、政府への気まずい質問、そして司会者に真っ直ぐ向けられた罵倒。何を流し、何を消すかはあなた次第。歯のある綱渡りです。消しすぎると民衆の不満が募り、上からの削除命令を無視すると評価が下がり、罵倒を通せば視聴者は落ち着く代わりにハッピー・ルンの安定度が削られていく。コメント一枚ごとに、放送は秩序へ、あるいは崩壊へと傾いていきます。

ニュースを読み、話題を選ぶ

カメラが回る前には、朝の準備時間があります。新聞、受信箱、ゲーム内のウェブサイトをチェックして、今夜の放送で扱う話題を決めましょう。番組で取り上げた話題は放送中に流れ込んでくるコメントの内容を左右するので、うまく選べば検閲の仕事が楽になります。あるいは、ずっとずっと大変になります。国が明日何を言うかは、小さな範囲でですが、あなたの判断次第。

彼女に残る言葉

放送が終わると、本当の対話が始まります。毎回の番組の前後にハッピー・ルンと話すと、オフエアでだけ抱えている悩みをぽろりと漏らします。家で待つ家族、ここに呼ばれるきっかけになった歌手としてのキャリア、崩さなければならない笑顔。こうした静かなひとときに何を言うかが彼女との関係を形作り、それは検閲の仕事と同じくらい重要です。安定度が落ちるにつれ、彼女のポートレートは瞬きし、汗をかき、震えます。それが自分の選択のせいで起きるのを見るのが、このゲームで最も鋭い感覚です。

5日間、いくつものエンディング

任期は5日間で、建国記念日のパレードで終わりを迎えます。1周は短く、せいぜい2時間ほど。リトライも手早いので、分岐するエンディングを追いかけるのが苦行ではなく純粋に楽しいのです。4つのエンディングが積み重ねた選択と言葉にかかっていて、物語には2周目で初めて腑に落ちる小さな仕掛けも残されています。記録を漁れば内部文書も見つかり、放送からは見えないこの世界のことをもっと知りたい人向けの要素になっています。

どんなゲーム?

ゲームの見た目や音はどんな感じ?

2Dの手描きで、世界が闇とディストピアに沈んでいってもかわいくて親しみやすいアニメ調を保っています。ハッピー・ルンの瞬きするポートレートが中心で、彼女の精神状態に反応します。汗、高鳴る心臓、安定度が低くなったときの引きつった笑顔。放送自体も実際の生放送テレビのように演出されていて、読む必要のない細部まで作り込まれているので、妙に説得力のある雰囲気が出ています。

1プレイの所要時間は?

短いです。1周はおよそ2〜3時間で、テンポも良いので、決断や放送から遠れることはほとんどありません。この短さこそが狙いで、5日間を引き締め、違うエンディングを見ようとする2周目をすぐに始められるようにしています。長く壮大なゲームをお探しなら違いますが、実際にクリアできて、そして再訪できる濃密なゲームが欲しいならぴったりです。

選択は本当に物語を変えるの?

はい、2つの面で変わります。日々のレベルでは、検閲のやり方、選ぶ話題、ハッピー・ルンに何を言うかが民衆の不満と彼女の安定度のバランスを動かし、彼女との関係も変わります。5日間を通しては、それらの決断が4つの異なるエンディングにつながり、丁寧なロールプレイが報われるトゥルーエンディングも含まれます。物語の大枠は何周しても同じなので、分岐は毎回まったく新しい筋書きではなく、細部と最終的な結末に宿っています。

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