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Grimshire 時計は刻まれる、畑は続く

山あいの村グリムシャーに疫病が迫っています。そして、農夫になれるのはあなただけ。作物を育て、動物を飼い、腐る前に保存食を作り、村じゅうの人々を一年中食べさせ続けましょう。収穫ひとつひとつが、そして出会う人ひとりひとりが、すべてを左右する農業シミュレーションです。

Grimshireは買い?

Grimshireは、こんな人なら買い

  • 収穫が財布ではなく人を養う農業シミュレーションが欲しい人
  • 戦闘なしで、本気の重みがあるリソース管理が好きな人
  • 保存食づくり、セラー設計、一季節先の読みが楽しめる人
  • 本当に失いかねないキャラクターがいる物語がしたい人
  • ほのぼのゲームの底に流れる暗さが好きな人

スクリーンショット

人を本当に食べさせる農業

たいていの農業シミュレーションでは、作物は換金のためにあります。でもこのゲームでは、村人がそれを食べます。畑を耕し、果樹やナッツの木を植えた果樹園を作ると、収穫物はみんなの命を支える共有の貯蔵庫へと入っていきます。

問題は腐敗です。食べ物は腐るので、塩漬け、ピクルス、乾燥、燻製と、保存の工夫を重ねて長持ちさせなければなりません。じょうろで何週間も水やりをしたあと、自分で組み上げた散水システムの蛇口をひねったときの、あの充実感といったら。難易度を上げると農場は本格的な事業になります。圧搾機、発酵樽、食料庫のように計算されたセラー。ここでは農業は脇役ではありません。すべての中心です。

救う価値のある村

故郷が崩壊したあと、グリムシャーの住人たちがあなを受け入れてくれます。彼らはすぐに好きになれる存在で、それぞれに自分の生活と悩みを抱えた、丁寧に描かれた心のこもったキャラクターたちです。仲良くなり、集めた素材で村の建設プロジェクトを進め、標本を研究に寄贈すれば、村人みんなの生存の可能性が上がります。

そしてゲームは、何がかかっているのかを思い出させてきます。疫病を全員が生き延びられるわけではなく、その物語はそこから目を逸らしません。村人を失う喪失感は、空き家になった家や悲しむ隣人として、その後のプレイ全体に残り続けます。お届け物も会話もひとつひとつに、チェックリストでは絶対に生まれない重みが宿るのです。プレイヤーの多くにとって物語はこのゲームの一番の魅力で、しかも戦闘なしで語られます。緊張感を生むのは人間であって、戦いではありません。

不安の合間の静かな日々

これだけの重いテーマを抱えながら、グリムシャーは立ち止まる時間も心得ています。湿地や川や湖で釣りをしたり、種、花、ハーブ、ナッツ、根菜、ベリーを採集したり、気分が向けば谷で鉱石の採掘もできます。季節と天候は谷の景色を変えていき、ピクセルアートの柔らかく親しみやすい絵柄が、重い設定と不思議なほどよくマッチしています。

自分色にできる余地もたっぷり。家具や柵、敷石で家と農場を飾り付け、畑のレイアウトも好きに配置でき、野生の生き物を手なずければ卵、ミルク、肉を手に入れられます。低難易度では毎週の食料の納品はほとんどプレッシャーにならず、ゲームは植えて、釣って、隣人とおしゃべりする、穏やかなリズムに落ち着きます。

難易度は選べますか?

自分のペースで遊べますか?

はい。グリムシャーには複数の難易度モードがあり、誰も死なず目標もゆるやかな優しいモードから、農場を本格的な事業として回す必要がある過酷なモードまで用意されています。易しい設定では毎週の食料ノルマは脅威というよりささやかな後押し程度なので、釣りや模様替え、村人との交流に日々を費やせます。難しい設定では、一日一日が勝負です。

戦闘はありますか?

ありません。疫病という重いテーマにもかかわらず、戦闘は一切存在しません。緊張感は食料と時間と村人の健康の管理から、そして人々を奪っていく物語から生まれます。剣を持たずに危機感を味わいたいなら、まさにそれがこのゲームです。

農業のほかには何をするのですか?

実にたくさんあります。種、ハーブ、ナッツ、ベリーの採集、湿地・川・湖での釣り、谷での鉱石採掘、卵・ミルク・肉のための野生動物の手なずけ、村の建設プロジェクト、研究への標本の寄贈、そして家具や柵、敷石を使った家と農場の模様替えまで。

選択には意味がありますか?

あります。やったこと、やらなかったことの両方が村と住人に影響し、全員にどれだけ食料を届けて面倒を見られたかで物語が動きます。状況が悪化すれば村人が死ぬこともあり、ゲームはそれを覚えています。農業こそが物語である、そんな農業シミュレーションです。

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