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Goodbye Deponia 3人のルーフス、滅亡寸前の惑星

スクラップの惑星は滅亡まであと数時間、ゴールはまたもや姿を消し、自称天才のルーフスには一つの作戦がある。それは自分のクローンを作ること。Goodbye Deponiaは三部作の完結編で、3人のルーフスと馬鹿げたパズルをさばきながら、ドタバタから本気で切ない場面まで揺れ動く物語が楽しめる手描きのポイント&クリックコメディだ。

Goodbye Deponiaは買い?

Goodbye Deponiaは、こんな人なら買い

  • 皮肉の効いたセリフとたっぷりのブラックユーモアを備えた、クラシックなポイント&クリックアドベンチャーが好き
  • まず奇妙で、論理はその次というパズルが好きで、たまにヒントを見るのは気にしない
  • デポニアシリーズの前作をプレイ済みで、ルーフスの物語の結末を見たい
  • 笑わせておいて、予想外に心を揺さぶってくる物語が欲しい

スクリーンショット

3人のルーフス、1つの作戦

スクラップの惑星の上空に浮かぶ楽園の船エリジウムにたどり着くため、ルーフスについに作戦ができあがった。その作戦にはクローンマシンが絡んでいて、もちろん失敗する。その結果がこれ。3人のルーフス、それぞれが自分の持ち物を持ち、協力させて謎を解いていく。1人がドアを押さえている間にもう1人がその奥のガラクタを漁ったり、アイテムを持ち替えたりしながら、彼らが巻き起こした混乱をほぐしていく。シリーズ最高の仕掛けで、単純なおつかいでさえ組織的カオスに変えてしまう。ルーフスにとっては、それこそが唯一の秩序なのだが。

見とれてしまうスクラップの世界

すべての画面が手描きで、その差は歴然だ。デポニアは絵本のような丁寧さで描かれたゴミの惑星で、力強い色彩とコミカルなディテールに満ちている。カットシーンは小さなアニメ映画のように演出され、音楽に乗せられており、サウンドトラックはプレイを止めても頭から離れない曲で旅全体を支えている。ユーモアは絵にも宿っていて、背景の小ネタから、往年のプラットフォーマーやSF映画へのカメオ出演やオマージュまで盛りだくさん。ゴミの中に何が隠れているか探すだけで、半分は楽しくなる。

本気の切れ味を持つ完結編

これは三部作の終わりであり、賭け金は本物だ。オルガノンはデポニアを破壊するつもりで、ゴールは行方不明、そして物語はついにルーフスがどこから来たのか、なぜこうもしぶといのかを明かす。トーンの振れ幅は激しく、タオルのネタで笑った次の瞬間、心に刺さる場面が来る。このコントラストこそが結末に重みを与えている。正直な注意点として、この結末はプレイヤーの評価が分かれる。納得する人もいれば、違う別れを望んだ人もいる。いずれにせよ、物語は2作目の続きからそのまま始まるので、先に前作をプレイしておくのがおすすめだ。

最初の2作をプレイする必要はある?

先に最初の2作のDeponiaをプレイする必要はありますか?

はい、物語を味わうには必要です。Goodbye Deponiaは2作目の結末から直接続いていて、ストーリーは三部作を通じて築かれたキャラクター、連発ギャグ、人間関係に大きく依存しています。技術的にはここから始められますが、数々のネタは頭上を通り過ぎ、感情の場面の迫力もずっと弱くなります。初めてなら、まず原作のDeponiaから順番に進めましょう。

パズルの難易度はどのくらい?

クラシックなアドベンチャーゲームの論理、つまりルーフス的論理を想定してください。ほとんどのパズルはアイテムを組み合わせて全員と会話すれば解けますし、この作品は前作より少し親切です。必要なアイテムは見つけやすく、構成もより一本道になっています。ただ、一部の解法は本当に突飛で、ヒント機能もないため、詰まることは当たり前に起きます。攻略サイトを見るのは敗北ではなく、正当な道具だと考えましょう。

本当に面白い?それとも下品なだけ?

正直、両方です。文章は皮肉が効いていて、ダグラス・アダムスやテリー・プラチェットの系譜に連なる、しばしば非常に面白いものですが、ユーモアはダーク寄りで時には下品になり、年月とともに風化した感じのネタもあります。穏やかなコメディがお好みなら、ルーフスの奇行に苦笑いする場面もあるかもしれません。棘のあるコメディと、明るく自分の最大の敵と戦う主人公が好きなら、ぴったり合うはずです。

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