$19.99FIGHT KNIGHTは買い?
FIGHT KNIGHTは、こんな人なら買い
- 戦闘がターン制のコマンド選択ではなくリアルタイム乱闘のダンジョンクローラーを求めている人
- 敵のパターンを覚え込み、ボロ負けしていたボスを日常茶飯事に倒せるまでやり込むのが好きな人
- スイッチ、迷路、近道、マップといった古き良きダンジョン設計が好きな人
- 鋭く面白い文章と、殴り甲斐のあるキャラクターたちに価値を感じる人
- セーブは拠点のみ、そしてそれに伴う帰りの道のりも受け入れられる人
スクリーンショット
一階登るごとに力を見せつけられる戦闘
戦闘はグリッド上でリアルタイムに行われ、敵それぞれに覚えるべき癖と攻撃パターンがあります。パンチ、回避、ガード、カウンターを駆使し、タイミングの合ったガードはパリィになって戦況をひっくり返せます。敵は連携を前提に設計されているので、単体では楽勝だった二人組も、技を重ねてくると追い詰められます。ボスは本気で研究が必要。初挑戦は勉強、次こそ勝負です。経験値バーはありません。成長するのは自分自身だから。死ぬたびに敵の動きが一つ読めるようになり、最初は不可能に見えた攻略が、いつしか無双プレイで終わるのです。
大地を食い尽くす塔
塔は前触れもなく現れ、出現した土地を丸ごと飲み込み、足元の大地を永遠の夜に呪います。塔の中には、呑み込まれた人々や場所の歪んだ姿が残っており、頂上に宝が眠ると聞いて、無謀にもその廊下を登る者が後を絶ちません。あなたはFIGHT KNIGHT。どんな武器にも代えられない魔法の拳を頼りに、この彷徨う石造りの塊を追跡します。各ゾーンはそれぞれ独自の舞台、レイアウト、NPC、ギミック、敵を持ち、登りの区間ごとに新しいルールの新しいダンジョンを進んでいる感覚です。
謎解き、近道、そしてあえて迷う楽しみ
戦闘の合間、塔は本格的なオーソドックスなダンジョンクローラーになります。スイッチ探し、ブロック押し、経路パズルの手作りフロアの数々が、すべてあなたのパンチ能力を活かした設計で。謎を解けばゾーンの奥への近道が開き、迷宮は少しずつ思い通りに形を変えていきます。道中ではアーティファクトを集め、話しかけることもできるし、乱闘ゲームですから殴ることもできるキャラクターたちに出会います。文章は切れ味鋭く、最初のフロアから最後まで軽妙なトーンが貫かれているので、探索も戦闘の合間の作業ではなく、ジョークの一部になっています。
戦い方を変える装備
成長はステータスバーではなく選択で表現されます。どれも単純に上位互換ではなく、自分の手に合うものを選びます。サウンドトラックは最後までテンポよく付き合い、ボスのテーマはボス本体より強烈です。
登る前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。一人の騎士、一つの塔、管理すべきパーティはいません。難しさは戦闘とダンジョン設計から来るもので、仲間の操作に気を遣う必要はありません。初回の登頂で物足りなくなった人のために、ニューゲームプラスモードも用意されています。
戦闘は覚えるのが大変?
基本はすぐです。パンチ、回避、ガード。奥深さはタイミング、特にパリィにあり、集団の中でどの敵が次に何をするかを読むことにあります。戦闘は音と位置の両方を読み取るので、序盤はガード多めにして、タイミングに自信が持てるようになってからパリィを使うのがおすすめ。数フロア登れば、体で覚えます。
他のダンジョンクローラーとの違いは?
戦闘です。古典的なグリッド型クローラーはコマンドで戦闘を解決しますが、ここではすべての遭遇が、レーン、しゃがみ、ステップ、アッパーカットを備えたリアルタイムの一人称視点乱闘に直結します。ダンジョン探索の半分とアーケードボクシングの半分、どちらにも全力が注がれていて、静かな謎解きと狂乱のパンチの対比こそがこのゲームの核心です。























