$7.99Fickle Card Legendは買い?
Fickle Card Legendは、こんな人なら買い
- 90年代のRPGで育って、昔ながらの成長システムの味を懐かしく思っている
- カードゲームは好きだけど、ターン制のテンポはちょっと遅いと感じる
- 課金で勝てる仕組みも迷惑プレイヤーもない、シングルプレイのルート掘りがしたい
- クラスを選んで、長い目でそれに合わせたデッキを組んでいくのが楽しい
スクリーンショット
待つのではなく、突撃するカード
ほとんどのカードゲームはターン制です。ここでは、カードがそのままアリーナに飛び出してファイターになります。横スクロールのバトルフィールドにカードを召喚すると、カードたちは自ら突撃してぶつかり合い、勝敗はどちらが「その瞬間」を読み切れるかにかかっています。
すべてを決めるのはタイミングとポジショニング。ファイターを適切な場所に置き、スキルは敵が動いた瞬間まで温存して、戦いの主導権をこちらに引き寄せましょう。テンポよく、状況はひと目でわかる構成です。ラウンド間のメニュー画面もなく、前の展開が決着するかたわらで、次の判断を迫られます。
3クラス、育てるデッキはひとつ
装備はステージやボスからドロップし、デッキに組み込まれるたびに戦い方が少しずつ変わっていきます。硬い前衛タイプと呪文を放つタイプでは立ち回りがまったく違い、手に入れた装備が自分だけの道をさらに押し進めてくれます。
成長システムは、往年のMMOの心地よいループを取り入れつつ、面倒な部分はそぎ落としました。すべてプレイで稼ぐもの、報酬はすべて自分のもの、そして冒険の途中で誰かに倒されることもありません。デッキとキャラクターが一緒に育っていく、明るくちょっと風変わりなファンタジー旅です。どこまで行けるかは、その両方次第。
やり込みの強度は?
難易度はどのくらい?
楽勝ではありません。放置プレイなし、楽な勝利なしを掲げているだけあって本気で、ボス戦はリアルタイムで行われ、装備とレベルがどこまで進められるかを左右します。長くプレイしているプレイヤーの間でもドロップ率は低めという声が多く、レア装備はかなりの長期戦になることも。サクッと報酬を集めるというより、戦闘と成長そのものを楽しむ向きのゲームです。
戦闘は実際どんな感じ?
カラフルでカートゥーン調の2D横スクロールアリーナをイメージしてください。カードがキャラクターに変身して駆け回りぶつかり合う中で、プレイヤーはファイターを召喚し、スキルを放ち、戦いのペースを操ります。最初から最後までリアルタイムなので、戦闘はターンの順番待ちではなく、次々と下す判断の連続です。



















