基本プレイ無料Fallen Arenaは買い?
Fallen Arenaは、こんな人なら買い
- 長いキャンペーンではなく、リアルな相手との短くて熱い対戦がしたい人
- 強さの代償がスピードという、シンプルなのに奥深いルールが好きな人
- 友達をカスタムルームに呼んで、みんなで大混乱を巻き起こしたい人
- マップが全員を動かし続ける、短くて目まぐるしいラウンドが好みの人
スクリーンショット
戦いを変えるクリスタル
試合の行方はたった一つの判断に懸かっている。敵を倒すと、その敵が持っていたクリスタルが地面に落ちる。それを拾えばスコアが伸び、キャラクターは成長し、攻撃範囲もアリーナのあちこちまで届くようになる。ところがサイズが上がると動きが鈍くなるのだ。試合で一番巨大な戦士は最も強く殴れる一方、泥の中を歩くようなスピードしか出せず、リードするたびに賭けのような展開になる。細身のまま素早く動いてチャンスを見て点数を掠め取るか、早めに稼いで「来るのが見えている」ことを受け入れるか。勝敗を分けるのは、ただ殴り合う力だけでなくタイミングと立ち回り。クリスタルを一番多く拾ったプレイヤーではなく、一番いい瞬間に拾ったプレイヤーが勝つことが多い。
じっとしていないアリーナ
このマップは定番の動きに落ち着かせてくれない。猛毒の汚染液が地面を横切り、隠し草に身を潜めれば視界から消え、毒の霊気がゆっくりと予想外の場所へ漂い、竜巻がアリーナの一部を丸ごと奪ってしまう。足元そのものが敵に回ると、作戦はあっという間に崩れる。落ちたクリスタルを追っていたかと思えば、次の瞬間にはハザードを迂回したり、草を使って自分から待ち伏せを仕掛けたりしている。マップは小さいので遭遇戦は頻繁に起こり、試合が停滞することはほぼない。すぐ近くに常に敵がいて、1位へのルートを邪魔する環境の変化も常に起きているからだ。
友達とどうやって遊ぶ?
一人でも遊べる?
基本の流れはシンプルです。戦って、集めて、成長して、勝つ。メカニクスはとっつきやすい作りなので、プレイ開始から数分で試合の仕組みがつかめます。深みがあるのは操作ではなく判断のほう。いつクリスタルを拾うか、いつ小さくまとまるか、正面突破より草隠れが役に立つのはどんな時か。試合が短いので、1ラウンドで失敗しても次が始まるまでの痛手はわずかです。
ヒーローや武器は本当に試合の進め方を変える?
ヒーローごとにスキルが違うので、最初のクリスタルが落ちる前から、誰を選ぶかで戦略が変わります。武器も見た目がそれぞれ個性的です。さらにストアでは新ヒーロー、新スキル、新武器が約束されていて、ラインナップは今後も増えていく予定です。3Pマッチでは、チームに足りない部分を補えるヒーローを選ぶこと自体が楽しみの一つになっています。
戦いの舞台設定は?
舞台は西暦2100年。気温は上昇し、破滅的な大災害が地球を壊したため、生き残った人類は活路を探しています。そして見つけたのが、マヤの遺跡と不思議な力を持つクリスタルが詰まった隕石クレーター。その「救済計画」はどうやら、クリスタルをめぐって全員が全員と戦うところから始まるようです。そこにあなたが加わるというわけです。


















