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メニュー地獄なしの属性タクティクス
戦闘は属性で動いている。火、水、土、風など、それぞれが得意な属性と苦手な属性を持つ仕組みだ。戦闘前にはフィールド上の敵を観察し、パーティと最大3つのスペルを選び、武器を持ち替えてキャラクターの属性やプレイスタイルを変えられる。火は氷に強いが水には弱い、という具合に、正しい装備構成がレベル以上にものを言うことが多い。
しかもこの一連の流れ、メニュー画面なしで完結する。すべての攻撃は実行前に予想ダメージと命中率が表示される。マウスだけでゲーム全体をプレイできるほどだ。ひとつ知っておいてほしいのは、このゲームは可愛い見た目のわりに難しいということ。油断した1ターンで戦闘を落とすこともあるし、一部のボスには考えを根本から改めさせられる。
仲間のリーダーと捕獲した妖精のパーティ
チームは、物語で知り合う3人のリーダーに加えて、召喚した3体の妖精(フェアリー)で構成される。戦闘で妖精を倒すと召喚カードを落とすことがあり、拾えばそのクリーチャーがコレクションに加わる。同じ妖精を2体同じパーティに入れられないので、お気に入りの複製を6体並べるのではなく、属性と能力のバランスを考えて編成する必要がある。
リーダーはレベルアップで攻撃、防御、補助の特性ポイントを獲得し、宝箱やドロップで見つかるスクロールは追加移動力やリジェネのようなボーナスを付与してくれる。料理ミニゲームもある:制限時間つきの神経衰弱で、1組そろえるごとに次の戦闘へステータスボーナスが入る仕組みだ。失敗すれば、夕食はただの夕食。



















